spine動畫就是通過spine軟件制作出來的2d骨骼動畫。
spine是一款針對優(yōu)先開發(fā)的2d骨骼動畫編輯工具。只需要一張圖片,在spine軟件中通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動畫。
SPINE動畫相對于傳統(tǒng)的逐幀動畫有以下優(yōu)勢:
1、小的體積:傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供的動畫。
2、美術(shù)需求: Spine 動畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。
3、流暢性:Spine 動畫使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。
4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實(shí)現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動畫重用的效果。
5、混合:動畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。
6、程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。
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