從心理學上講,人會更關注與周圍對比明顯的事物。所以我們設計界面時,要突出重要元素,比如某個重要按鈕,需要引導用戶點擊,那就強化該按鈕的品牌色,弱化其周圍的元素。產(chǎn)品工業(yè)設計中也是一樣的道理。
又或者,認知負荷理論影響的登錄注冊的設計。工業(yè)設計公司將注冊與登錄合并,判斷輸入的賬號是否已注冊,如果已注冊,就走登錄流程;如果未注冊,走注冊流程。于是得出結論說,這就是通過降低用戶認知負荷而產(chǎn)出的設計方案。
我相信絕大多數(shù)有分辨能力的人都知道上述的內(nèi)容屬于無稽之談,但是對于一些基礎稍弱或涉世未深的人來說,可能就會造成不好的影響,甚至會試圖去學習這些知識,期望也能以這樣的方式去產(chǎn)出方案。
要知道,其他領域的知識固然重要,但絕不是這樣去理解的。比如「可預期性」,我們即便不懂,也知道在產(chǎn)品設計的過程中,給出一些超出用戶預期的功能或反饋,會給到用戶一些驚喜,或許會提高用戶粘性。
或者「人會更關注與周圍對比明顯的事物」這個理論。我們在接觸設計的天就知道,就算是設計海報,都應該突出重點信息,比如折扣優(yōu)惠類似的內(nèi)容。
包括,登錄注冊的合并,可能是為了方便用戶快速登錄,提高轉化率,所以要考慮具體業(yè)務情況,各類規(guī)則聯(lián)動,用戶操作路徑以及賬號狀態(tài)權限等,至于是否降低負荷,肯定不是我們在做設計時優(yōu)先考慮的點了,它只是結果導向的一種說辭而已。
工業(yè)設計是一項比較復雜的工作,需要專業(yè)基礎知識支撐,要是您有這方面的需求,可以和岸峰聯(lián)系,將專業(yè)的事情交給專業(yè)的我人來做,這樣可以為你省去不少的麻煩。