建筑沙盤模型
建筑沙盤模型是以微縮實(shí)體的方式來表示建筑物的造型及與周邊環(huán)境地理關(guān)系,將建筑設(shè)計(jì)師的意圖轉(zhuǎn)化成具體實(shí)物,使用戶直觀的了解設(shè)計(jì)師的意圖和構(gòu)想。建筑沙盤模型主要應(yīng)用于房地產(chǎn)開發(fā)、政府規(guī)劃、設(shè)計(jì)院方案講解、消失或損壞建筑物的還原等工作領(lǐng)域。
沙盤制作用到的材料:
一、建筑墻面:瑞典進(jìn)口AS高分子工程塑料,電腦雕刻,及切割各種效果。
二、玻璃幕墻:奧地利產(chǎn)“雀玲瓏”鍍膜反射玻璃。(顏色有多種)
三、花崗石、大理石:日本產(chǎn)仿石材AS板(款式多種)
四、玻璃:香港產(chǎn)半反射半透明帶色玻璃(顏色多種)
五、草坪:德國產(chǎn)草坪紙或日本產(chǎn)草坪絨用草坪機(jī)植入模型底盤(防水無接縫)
一、制作工作底圖:
(1)選用1∶1萬地形圖,將資料繪制于上;
(2)重新?lián)Q算繪制等高距,按沙盤模型所要求的規(guī)格尺寸繪制等高距;
(3)工作底圖與沙盤模型之比為1∶1;
二、制作底盤:
(1)選用木工板等材料制作底盤;
(2)底盤高度60-70公分,寬度比沙盤模型有效面積寬10-25公分;
三、沙盤成型:
(1)選用中密度白色發(fā)泡沫,厚度為1公分,依地形圖等高距至等高距次序切割;
(2)將切割好的各層泡沫板依次用泡沫膠粘貼;
(3)用手提微型切割機(jī)配合電烙鐵修飾山頭;
(4)使用加熱切割方法將河流、山塘水庫挖出;
四、安裝光電部分:
(1)選用防水型燈串聯(lián),每串36個燈泡;
(2)將防水型燈安裝于河流、山塘水庫之下,上面覆蓋綠色有機(jī)板;
(3)將防水型燈安裝于各行政單位的位置上,燈泡出露地面0.5公分,燈泡上面安裝空心的房屋小模型;
(4)將防水型燈安裝于行政區(qū)域界線,出露地面0.5公分,用綠色隱蓋,每個燈泡之間距離5公分;
(5)將各組燈串聯(lián)接在燈光控制器上;
(6)外接電源為照明電源,照明電源與總開關(guān)之間安裝電壓穩(wěn)定器;
(7)在每組燈與總開關(guān)之間安裝圖例控制按鈕;
五、修鉚部分:
(1)用瓷粉配合膠水調(diào)制成面料覆蓋在泡沫成型后的山峰河流上,在 25度以下的坡地部分用小刀開出梯田,在小溪部分用三角刀開出小水溝并用注射器注射蘭色油漆,形成小溪;
(2)將用有機(jī)板及軟木等材料制成的樓亭、橋梁民舍等小模型,安裝
沙盤是根據(jù)地形圖將地形按一定的比例尺,用泥沙等堆制而成,它能形象地顯示實(shí)地的地形,表示敵我設(shè)防工程,兵力部署和兵器配置情況,用來研究地形,敵情,作戰(zhàn)方案,組織協(xié)同動作和實(shí)施軍事訓(xùn)練,根據(jù)需要和條件,沙盤可在木盤內(nèi)或場地上堆制.
(一)準(zhǔn)備工作
1.確定沙盤比例尺和計(jì)算沙盤大小.制作沙盤時,先在地形圖上標(biāo)出制作的區(qū)域,再確定沙盤比例尺.沙盤比例尺分為水平和垂直比例尺.
水平比例尺,是沙盤兩點(diǎn)間的水平距離與相應(yīng)實(shí)地水平距離之比.水平比例尺的大小,根據(jù)使用目的和條件而定,如研究分隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)動作時,比例尺通常大于1:1000.
根據(jù)水平比例尺即可計(jì)算沙盤框的大小.如制作區(qū)域的長為10公里,寬為7公里,沙盤的水平比例為1:2500.則沙盤的長,短邊為:
10000米/2500米=4米
7000米/2500米=2.8米
如利用現(xiàn)成的沙盤框時,可根據(jù)沙盤框的大小和制作沙盤的區(qū)域,得出沙盤的水平比例尺.如沙盤框某一邊長為2米,地形圖上相應(yīng)的邊長為5公里,則沙盤的水平比例尺為:
2/5000=1/2500
垂直比例尺,是沙盤某一點(diǎn)的高度與相應(yīng)實(shí)地高度之比.為了形象地顯示地貌的起伏狀況,制作山地的沙盤,垂直比例尺可和水平比例尺一致或放大一倍,制作丘陵地或平原的沙盤,垂直比例尺通常為水平比例尺的2-5倍.計(jì)算方法:垂直比例尺分母=水平比例尺分母/(放大)倍數(shù).
2.圖上準(zhǔn)備
先在地形圖上確定的區(qū)域內(nèi)劃分方格(如地形圖上的坐標(biāo)網(wǎng)可利用時,也可不打方格),并編以號數(shù),方格的大小,按要求精度和放大倍數(shù)而定.再在地形圖上確定的等高線為沙盤高度的起算面,以及能控制地貌基本形狀的等高線和山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點(diǎn)等主要點(diǎn).后根據(jù)高差和比例尺,計(jì)算各定位點(diǎn)在沙盤上的高度.
如地形圖上某山頂?shù)母叱虨?50米,該地區(qū)等高線的高程為340米,即高差為110米,垂直比例尺為1:1500,則該山頂在沙盤的高度為:
110米/500=0.22米
例:水平比例尺為1/2000,垂直比例尺比水平比例尺大四倍,則垂直比例尺分母=2000/4=500
垂直比例尺確定以后,可按:
高度=(所求點(diǎn)高程-圖上等高線高程)/比例尺分母
的公式,計(jì)算出各主要地形點(diǎn)(山頂,鞍部,山腳等)在沙盤上的高度.
例:地圖上所求點(diǎn)的高程為240米,等高線為90米,則該點(diǎn)在沙盤上的高度=(240-90)/500=0.3米.
為了使沙盤上顯示的地形和戰(zhàn)術(shù)情況與現(xiàn)地一致,根據(jù)需要和可能,還可利用地形圖到現(xiàn)地對照,修正補(bǔ)充地形細(xì)部.如有該地區(qū)的空中或地面照片時,可作為制作沙盤的參考資料.
3.器材準(zhǔn)備
制作沙盤使用的材料,一般有:沙盤框,托凳,細(xì)沙,泥土,地模型,表示道路,江河的各色紙(布)條,渲染地貌色調(diào)的鋸末,顏料,表示戰(zhàn)斗行動的兵棋,隊(duì)標(biāo)和隊(duì)號,說明居民地,高地和江河名稱用的紙牌,以及竹簽(木簽),線繩,圖釘,米尺,毛筆,鐵鍬等工具.
(二)制作的方法
1.設(shè)置沙盤
先將沙盤框放置穩(wěn)妥,使沙盤的方位和現(xiàn)地一致,再鋪上3-5厘米厚,濕度適當(dāng)?shù)纳惩?并用木板刮平壓緊,作為等高線的平面,然后打上和地形圖相應(yīng)的方格,在沙盤框周圍注記相應(yīng)的編號.
2.堆積地貌
(1)依照方格將地形圖上已選定的等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點(diǎn)和江河等到的位置畫到沙盤面上.
(2)將計(jì)算好的山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點(diǎn)和江河彎曲部等起伏明顯和點(diǎn),分別插上竹簽.竹簽的高度,為該點(diǎn)在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度.
(3)在等到高線范圍內(nèi),以竹簽和等高線為依據(jù),先堆出山頂,鞍部,山背等的概略形狀作為骨干,再修整其他部分.如沙盤較大,可分片堆積,先堆積進(jìn)出困難處,后堆積進(jìn)出方便處.堆積時,應(yīng)隨時對照地形圖,以正確顯示地貌的起伏狀況,并應(yīng)隨時將沙土壓緊,以免崩塌變形.如有較大的江河,湖泊,應(yīng)在修整地貌時一并挖成.堆積完畢,應(yīng)作檢查和修整,并從高到低逐層撒上與地面顏色相符的鋸末(或噴以顏色).
3.設(shè)置地物
沙盤上的地物,如房屋,鐵路,橋梁,樹木和獨(dú)立地物等,多用相似的模型表示,公路和鄉(xiāng)村路用寬窄不等,顏色不同的紙(布條)表示;江河用藍(lán)色紙條或鋸末表示;樹林用小樹枝或綠色鋸末表示.地物的大小,應(yīng)與水平比例尺相適應(yīng),關(guān)系位置要求正確.設(shè)置地物,應(yīng)按水系,居民地,道路,樹林和獨(dú)立地物的順序進(jìn)行設(shè)置.后,在相應(yīng)的位置上插上地名,江河名,山名和高程注記等紙牌.
4.設(shè)置戰(zhàn)術(shù)情況
戰(zhàn)術(shù)情況,通常根據(jù)預(yù)定的作戰(zhàn)方案或訓(xùn)練想定,用制式的兵棋,臨時制作的隊(duì)標(biāo),隊(duì)號等進(jìn)行設(shè)置.設(shè)置時,先設(shè)戰(zhàn)斗分界線,而后按先敵后我,由前沿到縱深的順序進(jìn)行.如需顯示敵,我設(shè)防工程時,應(yīng)先設(shè)置工作設(shè)施,后設(shè)置戰(zhàn)術(shù)情況.
5.整飾
上述各項(xiàng)工作完成后,應(yīng)詳細(xì)對照檢查,并標(biāo)明沙盤的名稱,指北箭頭和比例尺,需要時用線繩拉上坐標(biāo)網(wǎng).
1、虛擬仿真系統(tǒng)
虛擬仿真系統(tǒng)基于系統(tǒng)集成平臺上開發(fā),通過與硬件采集存儲至數(shù)據(jù)庫的信息對接,通過多媒體編程技術(shù)與動態(tài)軟件技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,將三維仿真建模、情景仿真動畫演示與本地或網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)同步,將信息實(shí)時展現(xiàn)在三維場景和立體動畫之上,實(shí)現(xiàn)動態(tài)信息與動畫同步播放展示。
2、多點(diǎn)觸控系統(tǒng)
多點(diǎn)觸控系統(tǒng)采用了點(diǎn)擊和運(yùn)動檢測技術(shù),可多點(diǎn)同時觸控,其互動形式為接觸或非接觸式,可互動的熱區(qū)不僅是固定位置的,還可以在圖像上隨機(jī)運(yùn)動,這種運(yùn)動的交互點(diǎn)能夠吸引觀眾參與到這種新型的交互體驗(yàn)中來。同時這些交互點(diǎn)的觸碰效果可以表現(xiàn)的更動感、更幻化,令觀眾在了解投影所要表達(dá)的信息之外體驗(yàn)到這種新型交互形式的自由與震撼。
3、多媒體電子沙盤系統(tǒng)
多媒體電子沙盤系統(tǒng)由多媒體計(jì)算機(jī)(觸摸屏一體機(jī))、邏輯控制器、驅(qū)動器、舞臺燈光控制器以及觸摸式遙控器等設(shè)備與建筑模型、大屏幕投影以及多媒體展示軟件等配合,實(shí)現(xiàn)對模型燈光、舞臺燈光動作進(jìn)行自動、模型互動多媒體信息系統(tǒng)
手動、遙控控制,以語音、文字、圖片和視頻圖像等多媒體形式配合同步展示模型沙盤中的各類相關(guān)信息,達(dá)到互動式的多媒體展示效果的展項(xiàng)。
4、多媒體信息發(fā)布系統(tǒng)
多媒體信息發(fā)布系統(tǒng)是基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)IP數(shù)字化傳輸,能夠?qū)ξ淖?、圖像、音視頻多種信息媒體編輯制作、網(wǎng)絡(luò)傳輸和控制播出,同時向無限個不同類別的顯示終端(電視機(jī)、LED屏幕、DLP拼接墻、觸摸屏等)以自由組合分屏效果發(fā)布通知、公告、圖片、廣告、視頻、動畫、字幕等等。廣泛用于大廈、園區(qū)建筑群、市區(qū)、全省乃至全國范圍內(nèi)聯(lián)網(wǎng)集中發(fā)布。
5、多媒體資產(chǎn)管理系統(tǒng)
多媒體資產(chǎn)管理系統(tǒng)以智能存儲為中心,建立具有資源共享的數(shù)據(jù)化、網(wǎng)絡(luò)化、自動系統(tǒng)化,能夠支持各部門媒體信息中心的數(shù)字化采集、編碼、壓縮、編輯、播出、檢索、審查、存儲和發(fā)布,提高節(jié)目制作效率。
6、虛擬翻書系統(tǒng)
虛擬翻書系統(tǒng)是指利用實(shí)體模型、異形投影技術(shù)制作而成的電子書,不僅具備傳統(tǒng)書籍的翻閱特點(diǎn),而且可以集成多媒體聲音、圖片、視頻等多種形式進(jìn)行展示。具備很好的交互效果和多元化的閱讀內(nèi)容,是很好的靜態(tài)展示手段,適合查詢類、閱讀類、欣賞類的展示需要。
7、多媒體信息查詢系統(tǒng)
多媒體信息查詢系統(tǒng)采用先進(jìn)的觸摸控制技術(shù),使客戶可通過觸摸屏查詢所需要的各種信息,所有的操作均只須通過觸摸顯示屏上的圖標(biāo)輕松完成。該系統(tǒng)與后臺系統(tǒng)共享數(shù)據(jù)庫,所有數(shù)據(jù)真實(shí)性、實(shí)時性強(qiáng),采用結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì),內(nèi)容豐富,查詢輕松自如、方便快捷。
8、多媒體互動展示系統(tǒng)
多媒體互動展示系統(tǒng)是參與者和投射的影像的真實(shí)互動,該系統(tǒng)由感應(yīng)器、應(yīng)用服務(wù)器和顯示三部分組成。據(jù)建筑模型專家介紹:本系統(tǒng)在效果上具有很高的新奇性和觀賞性,可以起到很好的活躍氣氛作用,增加了展廳科技含量,達(dá)到了提高展項(xiàng)現(xiàn)場人氣度的目標(biāo)。