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淮北沙盤模型設(shè)計制作,贏得了客戶的高度贊譽

2024-10-14 08:00:01  533次瀏覽 次瀏覽
價 格:面議

地形地貌沙盤模型

地形地貌沙盤模型是以微縮實體的方式來表示地形地貌特征,并在模型中體現(xiàn)山體、水體、道路等物,主要表現(xiàn)的是地形數(shù)據(jù),使人們能從微觀的角度來了解宏觀的事物。地形地貌沙盤模型主要運用于交通、水利、電力、國土資源、旅游、軍事等行業(yè)。

場景沙盤模型

場景沙盤模型是將一個生活場景或工作場景以微縮的實物展現(xiàn)出來,比照片有立體感和藝術(shù)感。主要應(yīng)用于考古研究、場景復(fù)原、影視拍攝等工作領(lǐng)域。

一、制作工作底圖:

(1)選用1∶1萬地形圖,將資料繪制于上;

(2)重新?lián)Q算繪制等高距,按沙盤模型所要求的規(guī)格尺寸繪制等高距;

(3)工作底圖與沙盤模型之比為1∶1;

二、制作底盤:

(1)選用木工板等材料制作底盤;

(2)底盤高度60-70公分,寬度比沙盤模型有效面積寬10-25公分;

三、沙盤成型:

(1)選用中密度白色發(fā)泡沫,厚度為1公分,依地形圖等高距至等高距次序切割;

(2)將切割好的各層泡沫板依次用泡沫膠粘貼;

(3)用手提微型切割機配合電烙鐵修飾山頭;

(4)使用加熱切割方法將河流、山塘水庫挖出;

四、安裝光電部分:

(1)選用防水型燈串聯(lián),每串36個燈泡;

(2)將防水型燈安裝于河流、山塘水庫之下,上面覆蓋綠色有機板;

(3)將防水型燈安裝于各行政單位的位置上,燈泡出露地面0.5公分,燈泡上面安裝空心的房屋小模型;

(4)將防水型燈安裝于行政區(qū)域界線,出露地面0.5公分,用綠色隱蓋,每個燈泡之間距離5公分;

(5)將各組燈串聯(lián)接在燈光控制器上;

(6)外接電源為照明電源,照明電源與總開關(guān)之間安裝電壓穩(wěn)定器;

(7)在每組燈與總開關(guān)之間安裝圖例控制按鈕;

五、修鉚部分:

(1)用瓷粉配合膠水調(diào)制成面料覆蓋在泡沫成型后的山峰河流上,在 25度以下的坡地部分用小刀開出梯田,在小溪部分用三角刀開出小水溝并用注射器注射蘭色油漆,形成小溪;

(2)將用有機板及軟木等材料制成的樓亭、橋梁民舍等小模型,安裝

沙盤是根據(jù)地形圖將地形按一定的比例尺,用泥沙等堆制而成,它能形象地顯示實地的地形,表示敵我設(shè)防工程,兵力部署和兵器配置情況,用來研究地形,敵情,作戰(zhàn)方案,組織協(xié)同動作和實施軍事訓練,根據(jù)需要和條件,沙盤可在木盤內(nèi)或場地上堆制.

(一)準備工作

1.確定沙盤比例尺和計算沙盤大小.制作沙盤時,先在地形圖上標出制作的區(qū)域,再確定沙盤比例尺.沙盤比例尺分為水平和垂直比例尺.

水平比例尺,是沙盤兩點間的水平距離與相應(yīng)實地水平距離之比.水平比例尺的大小,根據(jù)使用目的和條件而定,如研究分隊的戰(zhàn)術(shù)動作時,比例尺通常大于1:1000.

根據(jù)水平比例尺即可計算沙盤框的大小.如制作區(qū)域的長為10公里,寬為7公里,沙盤的水平比例為1:2500.則沙盤的長,短邊為:

10000米/2500米=4米

7000米/2500米=2.8米

如利用現(xiàn)成的沙盤框時,可根據(jù)沙盤框的大小和制作沙盤的區(qū)域,得出沙盤的水平比例尺.如沙盤框某一邊長為2米,地形圖上相應(yīng)的邊長為5公里,則沙盤的水平比例尺為:

2/5000=1/2500

垂直比例尺,是沙盤某一點的高度與相應(yīng)實地高度之比.為了形象地顯示地貌的起伏狀況,制作山地的沙盤,垂直比例尺可和水平比例尺一致或放大一倍,制作丘陵地或平原的沙盤,垂直比例尺通常為水平比例尺的2-5倍.計算方法:垂直比例尺分母=水平比例尺分母/(放大)倍數(shù).

2.圖上準備

先在地形圖上確定的區(qū)域內(nèi)劃分方格(如地形圖上的坐標網(wǎng)可利用時,也可不打方格),并編以號數(shù),方格的大小,按要求精度和放大倍數(shù)而定.再在地形圖上確定的等高線為沙盤高度的起算面,以及能控制地貌基本形狀的等高線和山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點等主要點.后根據(jù)高差和比例尺,計算各定位點在沙盤上的高度.

如地形圖上某山頂?shù)母叱虨?50米,該地區(qū)等高線的高程為340米,即高差為110米,垂直比例尺為1:1500,則該山頂在沙盤的高度為:

110米/500=0.22米

例:水平比例尺為1/2000,垂直比例尺比水平比例尺大四倍,則垂直比例尺分母=2000/4=500

垂直比例尺確定以后,可按:

高度=(所求點高程-圖上等高線高程)/比例尺分母

的公式,計算出各主要地形點(山頂,鞍部,山腳等)在沙盤上的高度.

例:地圖上所求點的高程為240米,等高線為90米,則該點在沙盤上的高度=(240-90)/500=0.3米.

為了使沙盤上顯示的地形和戰(zhàn)術(shù)情況與現(xiàn)地一致,根據(jù)需要和可能,還可利用地形圖到現(xiàn)地對照,修正補充地形細部.如有該地區(qū)的空中或地面照片時,可作為制作沙盤的參考資料.

3.器材準備

制作沙盤使用的材料,一般有:沙盤框,托凳,細沙,泥土,地模型,表示道路,江河的各色紙(布)條,渲染地貌色調(diào)的鋸末,顏料,表示戰(zhàn)斗行動的兵棋,隊標和隊號,說明居民地,高地和江河名稱用的紙牌,以及竹簽(木簽),線繩,圖釘,米尺,毛筆,鐵鍬等工具.

(二)制作的方法

1.設(shè)置沙盤

先將沙盤框放置穩(wěn)妥,使沙盤的方位和現(xiàn)地一致,再鋪上3-5厘米厚,濕度適當?shù)纳惩?并用木板刮平壓緊,作為等高線的平面,然后打上和地形圖相應(yīng)的方格,在沙盤框周圍注記相應(yīng)的編號.

2.堆積地貌

(1)依照方格將地形圖上已選定的等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河等到的位置畫到沙盤面上.

(2)將計算好的山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河彎曲部等起伏明顯和點,分別插上竹簽.竹簽的高度,為該點在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度.

(3)在等到高線范圍內(nèi),以竹簽和等高線為依據(jù),先堆出山頂,鞍部,山背等的概略形狀作為骨干,再修整其他部分.如沙盤較大,可分片堆積,先堆積進出困難處,后堆積進出方便處.堆積時,應(yīng)隨時對照地形圖,以正確顯示地貌的起伏狀況,并應(yīng)隨時將沙土壓緊,以免崩塌變形.如有較大的江河,湖泊,應(yīng)在修整地貌時一并挖成.堆積完畢,應(yīng)作檢查和修整,并從高到低逐層撒上與地面顏色相符的鋸末(或噴以顏色).

3.設(shè)置地物

沙盤上的地物,如房屋,鐵路,橋梁,樹木和獨立地物等,多用相似的模型表示,公路和鄉(xiāng)村路用寬窄不等,顏色不同的紙(布條)表示;江河用藍色紙條或鋸末表示;樹林用小樹枝或綠色鋸末表示.地物的大小,應(yīng)與水平比例尺相適應(yīng),關(guān)系位置要求正確.設(shè)置地物,應(yīng)按水系,居民地,道路,樹林和獨立地物的順序進行設(shè)置.后,在相應(yīng)的位置上插上地名,江河名,山名和高程注記等紙牌.

4.設(shè)置戰(zhàn)術(shù)情況

戰(zhàn)術(shù)情況,通常根據(jù)預(yù)定的作戰(zhàn)方案或訓練想定,用制式的兵棋,臨時制作的隊標,隊號等進行設(shè)置.設(shè)置時,先設(shè)戰(zhàn)斗分界線,而后按先敵后我,由前沿到縱深的順序進行.如需顯示敵,我設(shè)防工程時,應(yīng)先設(shè)置工作設(shè)施,后設(shè)置戰(zhàn)術(shù)情況.

5.整飾

上述各項工作完成后,應(yīng)詳細對照檢查,并標明沙盤的名稱,指北箭頭和比例尺,需要時用線繩拉上坐標網(wǎng).

1.建筑構(gòu)架部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。和真的外墻裝飾材料。模型主濁模型,它是一門單獨的學問,新生這種藝術(shù)形式才是明智的。有時候,模型的立面色彩看起來和想像的有判別但一套上模型的陽臺窗就會好多了。把模型放到底盤上,用綠色植物一搭配更是相得溢彰,這些就是模型制作藝術(shù)中的提亮和弱化等藝術(shù)手法。

還要說明一點,一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關(guān)系,生意下的就要看模型藝術(shù)創(chuàng)作者自己的把握水平了。

2.環(huán)境景觀的寫意原則 對于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據(jù)設(shè)計來制作。但是在樹種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應(yīng)該好好把握,樹種的表現(xiàn)主要是寫意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實地表現(xiàn)出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。因此現(xiàn)實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風格特點和是目的。

3.燈光的主次分層原則 燈光的配備要根據(jù)景物的特點來進行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調(diào)一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。

4.盤口雅致襯托的原則 盤口,指的是模型的后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關(guān)鍵看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。

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