講究動(dòng)畫(huà)中聲響的創(chuàng)作:
一部二維動(dòng)畫(huà)即是一種視聽(tīng)言語(yǔ),聲響和畫(huà)面是言語(yǔ)中十分重要的兩個(gè)部分。二維動(dòng)畫(huà)制造公司在制造時(shí),處置好配音、音樂(lè)、音效與畫(huà)面的搭配會(huì)帶來(lái)意想不到的驚喜。
二維動(dòng)畫(huà)的素材的繪制:
二維動(dòng)畫(huà)是由復(fù)雜的幾何繪制組成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大提升全體的視覺(jué)體驗(yàn),制造出顧客滿(mǎn)意的二維動(dòng)畫(huà)。
在構(gòu)思好整個(gè)二維動(dòng)畫(huà)應(yīng)該如何制作之后,就應(yīng)該是將每一個(gè)分鏡頭的景觀都設(shè)計(jì)好,將里面的場(chǎng)景、環(huán)境以及背景圖提前考慮好,并且繪制完成。
美術(shù)制作
美術(shù)制作奠定了一部宣傳片的視覺(jué)風(fēng)格,包括概念制作,角色造型制作,場(chǎng)景制作等工作,將抽象的視覺(jué)風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過(guò)程中保持一致。宣傳片師在工作時(shí),永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開(kāi)始畫(huà)或者操作電腦。在制作一個(gè)角色動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)先根據(jù)情節(jié)來(lái)了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來(lái)了解角色當(dāng)時(shí)在想什么并將之表現(xiàn)在動(dòng)作中。
較后,是讓觀眾能與角色感同身受,宣傳片師會(huì)思考角色當(dāng)時(shí)的“感覺(jué)是什么”,為角色的動(dòng)作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對(duì)于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來(lái)越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來(lái)繪制宣傳片,這兩種技術(shù)形式在動(dòng)作表演上,更像是傳承而非取代。