項(xiàng)目方案
項(xiàng)目方案是將抽象的靈感,構(gòu)思轉(zhuǎn)化為具體,完整的視覺(jué)影像的過(guò)程。探討宣傳片影片的主題和制作目的,擬定劇本寫(xiě)作和人物制作方案。這些看似投入人力,物力,財(cái)力很少的準(zhǔn)備工作決定了一部影片的優(yōu)劣。
無(wú)論是通過(guò)“頭腦風(fēng)暴”或文字繪畫(huà)來(lái)記錄靈感,以做一部宣傳片為目的的創(chuàng)意開(kāi)發(fā),都會(huì)決定一個(gè)大致的選題方向。進(jìn)而將這些概念想法落實(shí)到具體情節(jié)形成劇本。好的宣傳片劇本的前提是適合制作成宣傳片,也就是要從視聽(tīng)語(yǔ)言與宣傳片技巧的角度來(lái)表達(dá)情節(jié)。在劇本寫(xiě)作時(shí)要將角色的內(nèi)心情緒、性格“外化”成為情境與具體的細(xì)節(jié)、動(dòng)作,而不是抽象、隱晦的文字描述。
美術(shù)制作
美術(shù)制作奠定了一部宣傳片的視覺(jué)風(fēng)格,包括概念制作,角色造型制作,場(chǎng)景制作等工作,將抽象的視覺(jué)風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過(guò)程中保持一致。宣傳片師在工作時(shí),永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開(kāi)始畫(huà)或者操作電腦。在制作一個(gè)角色動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)先根據(jù)情節(jié)來(lái)了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來(lái)了解角色當(dāng)時(shí)在想什么并將之表現(xiàn)在動(dòng)作中。
較后,是讓觀(guān)眾能與角色感同身受,宣傳片師會(huì)思考角色當(dāng)時(shí)的“感覺(jué)是什么”,為角色的動(dòng)作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對(duì)于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來(lái)越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來(lái)繪制宣傳片,這兩種技術(shù)形式在動(dòng)作表演上,更像是傳承而非取代。
分鏡故事版制作
分鏡故事版制作則確立了影片的畫(huà)面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,是將文字劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序。因此,在繪制前需要具備清晰的鏡頭語(yǔ)言概念,是讓靜態(tài)畫(huà)面動(dòng)起來(lái)的過(guò)程。二維宣傳片中,任何宣傳片都是由原畫(huà)、小原畫(huà)、中間畫(huà)所組成的。原畫(huà)師會(huì)根據(jù)情節(jié)串聯(lián)圖板,確定每個(gè)場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),并且制作宣傳片的基礎(chǔ)原畫(huà)。
傳統(tǒng)二維宣傳片
所謂的傳統(tǒng)二維宣傳片指的是利用定位技術(shù)和對(duì)位法繪制宣傳片線(xiàn)稿,再用賽璐珞透明膠片進(jìn)行人工描線(xiàn)上色,較后經(jīng)過(guò)拍攝形成宣傳片片。以現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù),我們可以把人工描線(xiàn)上色到較后的拍攝合成都交給計(jì)算機(jī)來(lái)制作。
一部宣傳片,較重要的是要掌握好人物、動(dòng)物、自然現(xiàn)象等一系列運(yùn)動(dòng)規(guī)律。而宣傳片角色的創(chuàng)作的方法,是要從觀(guān)察生活開(kāi)始,提煉并塑造出人物鮮明的性格特征,這使宣傳片角色的動(dòng)作更科學(xué)有效,這種創(chuàng)作方法一直延續(xù)至今。
日本的龍貓以及美國(guó)的小飛象就是傳統(tǒng)二維宣傳片的代表作,都是在20世紀(jì)七八十年代制作的,那時(shí)的技術(shù)不發(fā)達(dá),從背景到角色動(dòng)作都是宣傳片人精心繪制出來(lái)的,所以我們看到的每一幀都是很精致且富有韻味的。