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    成都二維動(dòng)畫(huà)制作,24小時(shí)接聽(tīng)您的電話(huà)

    2025-01-23 07:24:01 712次瀏覽
    價(jià) 格:面議

    1、創(chuàng)意編?。侯櫭剂x就是要知道自己想表達(dá)或者想做一個(gè)什么劇情的二維動(dòng)畫(huà),先整理一個(gè)大綱,根據(jù)大綱來(lái)寫(xiě)劇本

    2、 美術(shù)設(shè)計(jì):劇本寫(xiě)完后,人物在腦海中有了一個(gè)初步的形狀,不要急著直接上手,要先用紙筆畫(huà)出一個(gè)草圖

    3、 人物和角色的設(shè)計(jì)

    4、場(chǎng)景設(shè)計(jì)(除角色之外的所有物品和背景)

    如何制作二維動(dòng)畫(huà)

    5、設(shè)計(jì)稿(鉛筆稿,確定鏡頭運(yùn)動(dòng)和分層之類(lèi))

    6、二維角色繪制和場(chǎng)景繪制(繪制:創(chuàng)建基本的形狀,包括角色和場(chǎng)景)

    7、整合人設(shè)與場(chǎng)景,出產(chǎn)完整的終定稿動(dòng)畫(huà)

    無(wú)論是什么樣的片子,在做之前都一定要對(duì)劇本進(jìn)行創(chuàng)作。二維動(dòng)畫(huà)也是一樣的道理,如果想要將二維動(dòng)畫(huà)制作完成,那么提前是一定要有劇本文案的,知道自己要畫(huà)什么東西,接著通過(guò)繪畫(huà)的方式傳達(dá)出的視覺(jué)效果。

    美術(shù)制作

    美術(shù)制作奠定了一部宣傳片的視覺(jué)風(fēng)格,包括概念制作,角色造型制作,場(chǎng)景制作等工作,將抽象的視覺(jué)風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過(guò)程中保持一致。宣傳片師在工作時(shí),永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開(kāi)始畫(huà)或者操作電腦。在制作一個(gè)角色動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)先根據(jù)情節(jié)來(lái)了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來(lái)了解角色當(dāng)時(shí)在想什么并將之表現(xiàn)在動(dòng)作中。

    較后,是讓觀眾能與角色感同身受,宣傳片師會(huì)思考角色當(dāng)時(shí)的“感覺(jué)是什么”,為角色的動(dòng)作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對(duì)于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來(lái)越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來(lái)繪制宣傳片,這兩種技術(shù)形式在動(dòng)作表演上,更像是傳承而非取代。

    分鏡故事版制作

    分鏡故事版制作則確立了影片的畫(huà)面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,是將文字劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序。因此,在繪制前需要具備清晰的鏡頭語(yǔ)言概念,是讓靜態(tài)畫(huà)面動(dòng)起來(lái)的過(guò)程。二維宣傳片中,任何宣傳片都是由原畫(huà)、小原畫(huà)、中間畫(huà)所組成的。原畫(huà)師會(huì)根據(jù)情節(jié)串聯(lián)圖板,確定每個(gè)場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),并且制作宣傳片的基礎(chǔ)原畫(huà)。

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