二維動(dòng)畫的后期的剪輯:
后期剪輯則是掌握節(jié)拍的關(guān)鍵性步驟。在二維動(dòng)畫制造進(jìn)程中,后期剪輯可以檢驗(yàn)動(dòng)畫能否能與配音同步,將畫面承載的信息量控制在適當(dāng)?shù)墓?jié)拍,以獲得更多受眾的喜歡。
二維動(dòng)畫公司也可以稱為flash動(dòng)畫公司,通俗來講就是介于三維和平面之間。二維動(dòng)畫的用處我們應(yīng)該都是比較熟悉,像目前電視臺(tái)播放比較火的動(dòng)畫片《熊出沒》就是二維動(dòng)畫,也就是flash動(dòng)畫片,是由Adobe公司出產(chǎn)的flash軟件制作的二維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫制作不僅僅應(yīng)用于兒童喜歡觀看的動(dòng)畫片節(jié)目,還應(yīng)用于商業(yè)方面;例如:二維動(dòng)畫宣傳片、flash宣傳片、flash公益宣傳片動(dòng)畫、二維動(dòng)畫課件制作、培訓(xùn)課件制作、教學(xué)課件制作、房地產(chǎn)動(dòng)畫制作、政府動(dòng)畫制作、公交二維動(dòng)畫制作、地鐵二維動(dòng)畫制作等等。
美術(shù)制作
美術(shù)制作奠定了一部宣傳片的視覺風(fēng)格,包括概念制作,角色造型制作,場(chǎng)景制作等工作,將抽象的視覺風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過程中保持一致。宣傳片師在工作時(shí),永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開始畫或者操作電腦。在制作一個(gè)角色動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)先根據(jù)情節(jié)來了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來了解角色當(dāng)時(shí)在想什么并將之表現(xiàn)在動(dòng)作中。
較后,是讓觀眾能與角色感同身受,宣傳片師會(huì)思考角色當(dāng)時(shí)的“感覺是什么”,為角色的動(dòng)作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對(duì)于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來繪制宣傳片,這兩種技術(shù)形式在動(dòng)作表演上,更像是傳承而非取代。
確定顏色
色指定確定人物顏色等大色調(diào),由于原畫通常是潦草的動(dòng)作輪廓,所以助理宣傳片師將會(huì)整理原畫師的畫稿進(jìn)行清稿處理。清稿不是簡(jiǎn)單地將線條理清而已,而是要進(jìn)一步地將原畫中的動(dòng)態(tài)以線條曲線表現(xiàn)出來。中間宣傳片師要在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)充中間幀使畫面連貫起來成為一個(gè)完整的動(dòng)作,較后用指定的顏色給中間幀上色。