醫(yī)學(xué)動畫是利用三維動畫技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)結(jié)合,將肉眼無法看見、攝像機(jī)無法拍攝的人體內(nèi)部世界、細(xì)胞的微觀世界等,生動、簡明地呈現(xiàn)在大家面前。以其真實性、準(zhǔn)確性、直觀性等特點為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)和臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷和新醫(yī)療手段的開發(fā)提供參考,正好解決了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中對溝通和交流的困難。 3D醫(yī)學(xué)動畫制作是一個很復(fù)雜的過程,從開始制作到結(jié)束在制作,這中間有許多環(huán)節(jié)和模塊。藝虎作為一個從事了10年的三維動畫制作公司,給大家分享一下一個動畫制作公司制作3D醫(yī)學(xué)動畫的操作流程和制作過程,具體分為三個階段: 第1個階段:溝通階段 1我方對客戶需求進(jìn)行初步分析,生成解決方案2.客戶確定方案,雙方確定價格和時間等具體明細(xì)3.雙方簽訂合同,客戶支付定金5.客戶提供詳細(xì)資料,我方提出具體方案6.項目開始制作 第2個階段:制作階段 1.我方內(nèi)部項目開會,研究并安排項目制作2.根據(jù)客戶提供的資料和需求,開始建模。動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。3.材質(zhì)貼圖,是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。4.設(shè)燈光,通過不同角度調(diào)節(jié)。5.動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。6.渲染輸出,指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫渲染后輸出,之后得到靜態(tài)或動畫效果圖。7.剪輯合成,鏡頭剪輯并配音,輸出所需格式。 第2個階段:完成階段 1.視頻交由客戶確認(rèn)2.客戶確認(rèn)后支付余款3.項目結(jié)束,總結(jié)備案 醫(yī)學(xué)動畫制作在實際操作中要求多人合作,所以要求各個環(huán)節(jié)積極配合。希望藝虎總結(jié)的關(guān)于3D動畫制作流程問題,對大家有所幫助。
如何打造良好的企業(yè)形象,并通過有效的傳播途徑將其展示給大眾,已經(jīng)成為各個企業(yè)彰顯實力脫穎而出的必備良方。藝虎動畫覺得經(jīng)過國內(nèi)企業(yè)不斷摸索和成功范例的導(dǎo)向作用,制作一部綜合反映企業(yè)情況的企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作,是目前國內(nèi)企業(yè)進(jìn)行自我宣傳常見、直接、有效、經(jīng)濟(jì)的方法之一。 1.帶來“視聽營銷”新紀(jì)元 拍攝企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作的核心理念,就是在企業(yè)傳播上引進(jìn)“視聽營銷”的觀念,打造有別于傳統(tǒng)廣告的“視聽營銷產(chǎn)品推廣片”。在進(jìn)行視聽營銷推廣時,制作方需要摒棄機(jī)械展示產(chǎn)品的舊觀念,將強勢營銷、吸引客戶的觀念融入到創(chuàng)意動畫廣告制作制作的每一個環(huán)節(jié)。從創(chuàng)意動畫廣告制作策劃開始、到制作的每一個環(huán)節(jié)、乃至后的剪輯成片,“營銷”的觀念貫徹始終,創(chuàng)意動畫廣告制作自然就更深入人心。 2.打造“客戶中心”新視點 企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作要大膽的摒棄那些冗余繁雜的宣傳步驟,直接將客戶關(guān)注的企業(yè)核心優(yōu)勢以亮麗直觀的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,并充分給與客戶篩選信息的時間,使客戶成為營銷的主體。因此,拍攝企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作,能夠在一個側(cè)面體現(xiàn)企業(yè)經(jīng)營者以人為本、客戶至上的營銷思想,從而為企業(yè)打造良好的經(jīng)營局面。 3.推廣“實用至上”新觀念 企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作作為一種新興的宣傳手段,無疑是實用、便捷、迅速的,它將客戶想知道的信息大量立體的呈現(xiàn)在客戶面前,并將能引起客戶興趣的“亮點”穿插其中,將客戶不感興趣的部分適當(dāng)隱去。拍攝企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作,不僅能提升企業(yè)的宣傳效率,也節(jié)省企業(yè)的宣傳開支,將“節(jié)約型營銷”的思維表現(xiàn)在企業(yè)的對外傳播方面。 4.傳播“形神兼?zhèn)洹毙滦蜗?此外,企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作的優(yōu)勢,就是靈活運用聲、光、電等手段,配合各種拍攝技巧,詳盡、周密、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑诙痰臅r間里將企業(yè)的核心競爭優(yōu)勢展現(xiàn)的淋漓盡致。無論是在信息量的承載方面、還是強迫傳播的優(yōu)勢方面,都是其他傳統(tǒng)傳播形式無法比擬的。這種具有強勢營銷功能的新傳播途徑,會在迅速樹立企業(yè)的正面形象,為企業(yè)開拓市場插上騰飛的一翼。
Flash動畫的發(fā)展歷程不難發(fā)現(xiàn),在中國,大部分來自國外動漫形象的青年文化生活的重要影響,因此,中國動畫不僅應(yīng)該具有民族特色,應(yīng)該融入更多的元素,可以充分的工作和全. 中國作為一個歷史悠久的文明和文化,其豐富多彩的、充滿活力的想象力和探索精神已經(jīng)在全世界得到了突出的藝術(shù)成就,成為中華民族歷史上珍貴的藝術(shù)瑰寶.作為地方文化本身,它不僅包括宗教、民間情調(diào)、民歌、風(fēng)俗等許多故事,而且還包括許多國際因素. 使用不同的材料來制造動畫n角色造型,更需要的是創(chuàng)造力和想象力的開發(fā)和利用,而中國在這方面還不夠,雖然中國動畫早期也有多種形式,不同的主題,像一個木偶動畫、水墨動畫、木偶動畫等,但長期停滯的中國動畫時代的發(fā)展,一些新的突破和創(chuàng)新. 主要包括:充氣材料動畫制作形象;設(shè)計的特點是圓形飽滿,口味豐富,用于制作歐美動畫的充氣材料. 沙子質(zhì)地卡通動畫;雖然沙體的材料性能的準(zhǔn)確和詳細(xì)的程度,但簡單的總結(jié)和微妙的黑白層次關(guān)系的形式,使圖像更加獨特和富有藝術(shù)性,為材料的沙動畫形象. 軟陶材質(zhì)的動畫;所用的可塑性強,由于非常柔和明亮的LS色彩,形狀更好,色彩豐富,更能吸引孩子的注意力,激發(fā)孩子們的興趣,為軟黏土動畫制作素材.
動畫之間的填充是flash動畫設(shè)計的核心,也是flash的優(yōu)點,它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計,主要是學(xué)習(xí)“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動畫幀之間的互補性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美! 面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強的動畫。而且,從這些動畫實例,用戶還可以創(chuàng)建更實際的更強大的動畫效果。 面具的原理很簡單,但它以不同的方式實現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運動。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個運動的對象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。 逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。