我們常說的3d動畫基本上可以分為三種類型,包括3d游戲動畫、3d動畫片以及3d影視動畫,無論是哪一種類型總能夠給人強(qiáng)大的視覺沖擊和身臨其境的觀看體驗。那么,對于3d動畫公司而言,制作這些動畫都用到什么軟件呢? 三維動畫圖片 3d動畫公司制作動畫片和影視動畫用到的往往是Maya,而游戲動畫用到3D max較多。因為大部分游戲是使用max導(dǎo)入C語言中的。但如果要求模型非常細(xì)膩也會用到Maya,國內(nèi)基本用不到。同時3D max還有別的用途,包括影視特殊效果、建筑效果圖等領(lǐng)域。 除了以上兩種軟件之外,3d動畫公司在后期合成以及特殊效果處理時,常用的四款軟件分別是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果較好的是Shake,它同時也是較為專業(yè)的基于節(jié)點的合成軟件,不過它基本只用于合成,做不出太復(fù)雜的特殊效果。 三維醫(yī)學(xué)動畫圖片 DFusion是專門針對Maya的合成軟件,操作方式與shake類似都是基于節(jié)點,合成功能沒有shake強(qiáng)大,缺點也較為相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果軟件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司專門針對3D max的合成軟件,優(yōu)缺點各有不同。 三維圖片 3d動畫公司制作時往往會根據(jù)自身的需要選擇不同的軟件,或者將不同的軟件結(jié)合使用,發(fā)揮更大的優(yōu)勢。上海藝虎動畫公司便是通過分析各大軟件的優(yōu)缺點,做出合適的選擇和搭配,制作讓客戶滿意的3d動畫。
產(chǎn)品展示3D動畫是企業(yè)自主投資制作,主觀介紹自有企業(yè)主營產(chǎn)品的專題片。產(chǎn)品展示3D動畫主要展現(xiàn)產(chǎn)品主要功能、設(shè)計理念、操作便捷性等方面。 一、 信息量大: 一條15秒的廣告片只能放單一的信息,而一部產(chǎn)品展示3D動畫卻能根據(jù)具體內(nèi)容,時間和內(nèi)容量都不受限制,使之對產(chǎn)品特性、功能、機(jī)理及使用方法得以、較清晰的展示,有利于樹立企業(yè)品牌。 二、 方便有效: 有了企業(yè)介紹或產(chǎn)品推介宣傳片,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)和營銷人員再不用反復(fù)向經(jīng)銷商或客戶作不厭其煩的介紹了;由于宣傳片詳盡,又能加進(jìn)用戶的反饋態(tài)度可以形成認(rèn)同感。 三、費用低: 3-5分鐘產(chǎn)品展示3D動畫,只需制作費幾萬元,比較幾十萬元乃至上百萬的廣告片制作投入要節(jié)省許多經(jīng)費。且播出費亦比硬性廣告片便宜許多。 特點: 產(chǎn)品展示3D動畫主要是通過三維動畫直觀生動地展示產(chǎn)品生產(chǎn)過程、突出產(chǎn)品的功能特點和使用方法。從而讓消費者或者經(jīng)銷商能夠比較深入地了解產(chǎn)品,營造良好的銷售環(huán)境。它要求定位準(zhǔn)確性、簡潔、集中、一致 。 可以作為電視廣告片發(fā)布,根據(jù)需要隨意剪輯成不同的時間長度在影視媒體上發(fā)布,在企業(yè)召開產(chǎn)品推介會、新聞發(fā)布會等集會上更是發(fā)揮著沒有可以相比的推廣作用。產(chǎn)品展示3D動畫中中一般包含了產(chǎn)品的性能、產(chǎn)品的機(jī)理特性等,可以作為新員工培訓(xùn)的一部產(chǎn)品詳解片。
培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動畫設(shè)計制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實的美術(shù)基礎(chǔ)、動畫制作過程的了解,熟悉動畫制作技能,能從事影視動畫、應(yīng)用游戲動畫設(shè)計、廣告制作及相關(guān)工作的高級專門人才,創(chuàng)新. 培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識和發(fā)展趨勢的動畫,掌握動畫的表現(xiàn)技巧,具有動畫設(shè)計與制作的能力;目的語 計算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動畫制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊合作精神. 專業(yè)方向:動畫設(shè)計與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽覺蒙太奇、動畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計、動畫鏡設(shè)計、場景設(shè)計與制作、形象設(shè)計與制作、動畫短片創(chuàng)作. 面對種類繁多的游戲設(shè)計、制作公司,各種數(shù)字娛樂內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺的游戲設(shè)計和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級專門人才. 它與網(wǎng)絡(luò),二維動畫音樂、動畫等各種方式,通過圖片和音樂,把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿現(xiàn)實生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開玩笑. 在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個只有少數(shù)人才能享受的專利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
動畫之間的填充是flash動畫設(shè)計的核心,也是flash的優(yōu)點,它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計,主要是學(xué)習(xí)“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動畫幀之間的互補(bǔ)性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美! 面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強(qiáng)的動畫。而且,從這些動畫實例,用戶還可以創(chuàng)建更實際的更強(qiáng)大的動畫效果。 面具的原理很簡單,但它以不同的方式實現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運動。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個運動的對象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。 逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。