醫(yī)學(xué)動畫是利用三維動畫技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)結(jié)合,將肉眼無法看見、攝像機(jī)無法拍攝的人體內(nèi)部世界、細(xì)胞的微觀世界等,生動、簡明地呈現(xiàn)在大家面前。以其真實(shí)性、準(zhǔn)確性、直觀性等特點(diǎn)為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)和臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷和新醫(yī)療手段的開發(fā)提供參考,正好解決了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中對溝通和交流的困難。 3D醫(yī)學(xué)動畫制作是一個很復(fù)雜的過程,從開始制作到結(jié)束在制作,這中間有許多環(huán)節(jié)和模塊。藝虎作為一個從事了10年的三維動畫制作公司,給大家分享一下一個動畫制作公司制作3D醫(yī)學(xué)動畫的操作流程和制作過程,具體分為三個階段: 第1個階段:溝通階段 1我方對客戶需求進(jìn)行初步分析,生成解決方案2.客戶確定方案,雙方確定價格和時間等具體明細(xì)3.雙方簽訂合同,客戶支付定金5.客戶提供詳細(xì)資料,我方提出具體方案6.項(xiàng)目開始制作 第2個階段:制作階段 1.我方內(nèi)部項(xiàng)目開會,研究并安排項(xiàng)目制作2.根據(jù)客戶提供的資料和需求,開始建模。動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。3.材質(zhì)貼圖,是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。4.設(shè)燈光,通過不同角度調(diào)節(jié)。5.動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運(yùn)用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。6.渲染輸出,指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫渲染后輸出,之后得到靜態(tài)或動畫效果圖。7.剪輯合成,鏡頭剪輯并配音,輸出所需格式。 第2個階段:完成階段 1.視頻交由客戶確認(rèn)2.客戶確認(rèn)后支付余款3.項(xiàng)目結(jié)束,總結(jié)備案 醫(yī)學(xué)動畫制作在實(shí)際操作中要求多人合作,所以要求各個環(huán)節(jié)積極配合。希望藝虎總結(jié)的關(guān)于3D動畫制作流程問題,對大家有所幫助。
培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動畫設(shè)計制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、動畫制作過程的了解,熟悉動畫制作技能,能從事影視動畫、應(yīng)用游戲動畫設(shè)計、廣告制作及相關(guān)工作的高級專門人才,創(chuàng)新. 培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識和發(fā)展趨勢的動畫,掌握動畫的表現(xiàn)技巧,具有動畫設(shè)計與制作的能力;目的語 計算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動畫制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神. 專業(yè)方向:動畫設(shè)計與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽覺蒙太奇、動畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計、動畫鏡設(shè)計、場景設(shè)計與制作、形象設(shè)計與制作、動畫短片創(chuàng)作. 面對種類繁多的游戲設(shè)計、制作公司,各種數(shù)字娛樂內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺的游戲設(shè)計和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級專門人才. 它與網(wǎng)絡(luò),二維動畫音樂、動畫等各種方式,通過圖片和音樂,把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開玩笑. 在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個只有少數(shù)人才能享受的專利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
動畫之間的填充是flash動畫設(shè)計的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計,主要是學(xué)習(xí)“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動畫幀之間的互補(bǔ)性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美! 面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實(shí)踐性很強(qiáng)的動畫。而且,從這些動畫實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動畫效果。 面具的原理很簡單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個運(yùn)動的對象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。 逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。
隨著MG動畫制作的普及,不僅企業(yè)客戶,而且政府部門甚至自營企業(yè)都在使用MG動畫來促進(jìn)推廣.在網(wǎng)絡(luò)營銷的時代,推廣是很重要的,宣傳不僅僅是傳遞信息.更重要的是互動,你如何互動? 關(guān)鍵是客戶要有興趣,有興趣要有互動;平時上網(wǎng)看視頻,無聊無聊,在視頻廣告時間長而無聊,在開始10秒,30秒后,一分鐘,等等.由于廣告的原因,視頻公司推出會員服務(wù),會員需要人民幣購買! 可以Y如果廣告說是不明飛行物,你會覺得廣告很無聊嗎?因?yàn)橐苿踊ヂ?lián)網(wǎng)時代傳統(tǒng)電視廣告的快速發(fā)展是不適合移動網(wǎng)絡(luò)平臺,但MG動畫是相反的;社會化媒體已經(jīng)大大降低了傳輸成本,以及幽默和創(chuàng)造力的病毒視頻很容易在微博好友播報,引起了各種各樣的觀眾興趣和注意力. 現(xiàn)在,MG動畫作為宣傳片的使用仍然主要是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和科技公司,這與客戶的意識有一定的關(guān)系.當(dāng)然,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,MG動畫也得到了快速的發(fā)展,市場前景非常廣闊,要實(shí)現(xiàn)大眾化還需要一定的時間. 然而,對于企業(yè)來說,MG是互聯(lián)網(wǎng)互動營銷的好工具.