建筑及環(huán)境藝術(shù)模型介于平面圖紙與實(shí)際立體空間之間,它把兩者有機(jī)的聯(lián)系在一起,是一種三維的立體模式,建筑模型有助于設(shè)計創(chuàng)作的推敲,可以直觀地體現(xiàn)設(shè)計意圖,彌補(bǔ)圖紙?jiān)诒憩F(xiàn)上的局限性(見建筑制圖)。它既是設(shè)計師設(shè)計過程的一部分,同時也屬于設(shè)計的一種表現(xiàn)形式,被廣泛應(yīng)用于城市建設(shè)、房地產(chǎn)開發(fā)、商品房銷售、設(shè)計投標(biāo)與招商合作等方面。建筑模型為建筑學(xué)術(shù)語,以其特有的形象性表現(xiàn)出設(shè)計方案之空間效果。因此,在國內(nèi)外建筑、規(guī)劃或展覽等許多部門模型制作,已成為一門獨(dú)立的學(xué)科。
綜合模型
模型制作所選用的材料,有時不單單是一種材料,也可能是兩種或兩種。以上材料,經(jīng)過綜合加工制作而成的,但還是以一種材料為主料,其他只是局部的使用,這樣制作的模型,整體感較好,后期的裝飾處理也方便。如一個石膏雕刻的電話機(jī),上面的顯示屏窗口就要用一些透明的有機(jī)玻璃,可在反面剪貼一些畫面,這樣達(dá)到逼真的效果,還有按鍵,就可以選用一些有機(jī)玻璃圓棒材,然后工截面切割出大小、厚薄一樣的按鍵,制作出來效果很好。還有一些其他材料,如玻璃鋼、泡沫等。
從理論到實(shí)際,想要學(xué)會制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎(chǔ):
1、軟件的操作基礎(chǔ)
3dmax基本界面和基礎(chǔ)命令,熟悉對界面的設(shè)置、快捷鍵的編輯,其中當(dāng)然包括基本的安裝和使用
2、建筑外觀模型制作
輔助線的意義、實(shí)力的操作、簡單的編輯命令,分析輔助線的畫法,學(xué)習(xí)如何根據(jù)輔助線制作(編輯和使用)
3、地形制作
通過實(shí)地考察對地形進(jìn)行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構(gòu)成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、圖片建模
根據(jù)圖片、照片制作模型:如何根據(jù)圖片估測尺寸;如何根據(jù)體塊調(diào)整相機(jī);學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)操作
5、格式
由SketchUp犀牛等軟件導(dǎo)出為可以導(dǎo)入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導(dǎo)入后再3dmax進(jìn)行必要的調(diào)整:省面、重做、分材質(zhì)等
建筑模型是建筑設(shè)計中不可或缺的重要一項(xiàng),它有助于設(shè)計創(chuàng)作的推敲,可以直觀地體現(xiàn)設(shè)計意圖,彌補(bǔ)建筑圖紙?jiān)诒憩F(xiàn)上的局限性。集多年大型項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),配以大量練習(xí),深入淺出的。
學(xué)習(xí)如何用幾何體創(chuàng)建模型,制作出一般的住宅、別墅建筑模型。 1)地形的制作規(guī)范以及制作流程。 2)建筑常規(guī)尺寸學(xué)習(xí),簡單別墅單體的制作。 3)簡單公建單體的制作。 4)住宅單體的制作。
了解多邊形建模和異形建模,學(xué)習(xí)高層住宅、歐式別墅、中式古建筑的制作方法。 1)復(fù)雜別墅單體的制作。 2)按圖片進(jìn)行建模的方法。 3)歐式建筑、中國古典建筑建模制作。 4)型公建的建模技巧。 5)高差地形模型制作以及場景建模。 6)模型實(shí)訓(xùn)