通過主觀意識借助實體或者虛擬表現(xiàn),構成客觀闡述形態(tài)結構的一種表達目的的物件(物件并不等于物體,不局限于實體與虛擬、不限于平面與立體)。
模型≠商品。任何物件定義為商品之前的研發(fā)過程中形態(tài)均為模型,當定義型號、規(guī)格并匹配相應價格的時候,模型將會以商品形式呈現(xiàn)出來。
從廣義上講:如果一件事物能隨著另一件事物的改變而改變,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表達不同概念的性質,一個概念可以使很多模型發(fā)生不同程度的改變,但只要很少模型就能表達出一個概念的性質,所以一個概念可以通過參考不同的模型從而改變性質的表達形式。
當模型與事物發(fā)生聯(lián)系時會產(chǎn)生一個具有性質的框架,此性質決定模型怎樣隨事物變化
模型構成形式分為實體模型(擁有體積及重量的物理形態(tài)概念實體物件)及虛擬模型(用電子數(shù)據(jù)通過數(shù)字表現(xiàn)形式構成的形體以及其他實效性表現(xiàn))。
實體模型
從表現(xiàn)形式分為靜模(物理相對靜態(tài),本身不具有能量轉換的動力系統(tǒng),不在外部作用力下表現(xiàn)結構及形體構成的完整性)、助力模型(以靜模為基礎,可借助外界動能的作用,不改變自身表現(xiàn)結構,通過物理運動檢測的一種物件結構連接關系)以及動模(可通過能量轉換方式產(chǎn)生動能,在自身結構中具有動力轉換系統(tǒng),在能量轉換過程中表現(xiàn)出的相對連續(xù)物理運動形式)。
從理論到實際,想要學會制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎:
1、軟件的操作基礎
3dmax基本界面和基礎命令,熟悉對界面的設置、快捷鍵的編輯,其中當然包括基本的安裝和使用
2、建筑外觀模型制作
輔助線的意義、實力的操作、簡單的編輯命令,分析輔助線的畫法,學習如何根據(jù)輔助線制作(編輯和使用)
3、地形制作
通過實地考察對地形進行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、圖片建模
根據(jù)圖片、照片制作模型:如何根據(jù)圖片估測尺寸;如何根據(jù)體塊調(diào)整相機;學習細節(jié)操作
5、格式
由SketchUp犀牛等軟件導出為可以導入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導入后再3dmax進行必要的調(diào)整:省面、重做、分材質等