合肥舞臺設(shè)計3D培訓(xùn) 3D展廳效果圖培訓(xùn) 3D軟件培訓(xùn)班
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合肥榮博3ds Max培訓(xùn)目標(biāo):3ds Max的建模技術(shù),掌握制作家具和室內(nèi)裝飾模型的技巧,學(xué)習(xí)家具、裝飾模型的材質(zhì)貼圖技術(shù)??梢元毩⑼瓿煞蠈I(yè)室內(nèi)表現(xiàn)公司要求的模型。
合肥榮博3d-MAX課程簡介------
一、3D max 概述與安裝、界面基礎(chǔ)、標(biāo)題欄與菜單欄
(1)3D max的發(fā)展史。(2)3D max的應(yīng)用領(lǐng)域。(3)3D max的創(chuàng)新功能。(4)3D max的學(xué)習(xí)建議。
二、相關(guān)行業(yè)知識、學(xué)習(xí)技巧及原則
(1)了解3D max在行業(yè)中的重要性。(2)3D max和其相關(guān)輔助軟件的關(guān)聯(lián)。
(3)場景文件與模型文件的區(qū)別。(4)如何巧妙學(xué)習(xí)3D max基礎(chǔ)操作。
(5)認(rèn)識界面、了解界面分布。(6)設(shè)置并優(yōu)化自己適合的UI界面及面板。
(7)統(tǒng)一尺寸單位。
三、主工具欄的常用操作工具、克隆三大方式、參考坐標(biāo)系(三大坐標(biāo)系)
(1)移動。(2)旋轉(zhuǎn)。(3)縮放。
四、3D max中變換輸入的用法、3D max中利用捕捉命令操作工具、利用鏡像對齊命令建模。
五、二位圖形的創(chuàng)建與編輯、樣條線的創(chuàng)建與編輯、如何巧妙利用二維圖形的建模。
學(xué)習(xí)二位圖像,認(rèn)識樣條線,學(xué)習(xí)頂點的不同狀態(tài),從結(jié)構(gòu)中解析如何創(chuàng)建與編輯自由二維圖形。
六、樣條線的編輯參數(shù)、二維圖形的布爾運算、鐵藝扶手欄桿的建模
開始學(xué)習(xí)建模的一種特殊方法,利用一些命令將自有編輯出理想圖形的線條做成三維物體。
七、二維圖形轉(zhuǎn)三維物體的方法、常用命令擠出、倒角的參數(shù)
八、二維圖形轉(zhuǎn)成三維圖形的命令之車削、附加工具間隔工具、僅影響軸
(1)車削參數(shù)詳解。(2)間隔工具使用技巧。(3)僅影響軸的調(diào)節(jié)。(4)簡易吊燈的制作。
九、多個二維圖形轉(zhuǎn)成三維物體的命令之掃描、倒角剖面
(1)路徑的修改。(2)圖形的修改。(3)常用裝飾線條的制作。
十、復(fù)合對象之放樣
(1)路徑的修改。(2)圖形的修改。(3)放樣的變形。(4)多截面放樣。
十一、復(fù)合對象之圖形合并、復(fù)合對象之鏈接、散布。
(1)符合對象的特點。(2)圖形合并的使用技巧。(3)連接與散布的使用技巧。
十二、多邊形建模的基礎(chǔ)認(rèn)識、多邊形對象的編輯、多邊形對象的五大模式、殼命令。
(1)修改面板分部。(2)常用工具的所在位置。
(3)常用擠出、輪廓、倒角、插入、切割、焊接的使用。(4)殼命令的使用技巧。
十三、多邊形平滑原理、曲面細(xì)分。
(1)多邊形編輯中曲面細(xì)分的參數(shù)詳解。(2)多邊形曲面形成原理、平滑組。
十四、修改命令里的平滑命令、網(wǎng)格平滑、球形化命令。
(1)渦輪平滑。(2)網(wǎng)格平滑。(3)球形化。(4)足球、籃球建模。
十五、物體減面的方法、復(fù)合對象的布爾運算
(1)優(yōu)化、MR、P0 使用技巧(2)復(fù)合對象的布爾運算以及使用技巧。
十六、修改命令的自由形式變形、對稱、彎曲。
(1)FFD詳解。(2)對稱、彎曲的使用技巧。
十七、修改命令、錐化、扭曲、噪波、晶格
(1)錐化、扭曲、噪波、晶格的使用技巧
(2)藤椅、鳥籠的制作
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