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提綱效果3D MAX知識(shí)點(diǎn):基礎(chǔ)應(yīng)用:深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎(chǔ)使用技能。軟件界面介紹,常用工具,及常用工具的實(shí)際操作技巧。2D建模常用2D創(chuàng)建工具,常用的修改2D工具常用的修改工具 + 子物體的配合使用,并做角線練習(xí)。
合肥榮博3D效果圖培訓(xùn)大楓:
NURBS曲面建模
1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、 如何修改2維nurbs曲線造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物體的配合使用。
5、 子物體下的具體命令。
6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
7、 如何修改3維曲面。
8、 常用修改工具 常用修改工具+子物體 子物體下的命令
9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft……
10、 創(chuàng)建曲面造型的方法及思路。說明:通過具體演示來增加學(xué)生分析判斷的能力,使學(xué)生能舉一 反三。
11、 獨(dú)立制作各種曲面造型(室內(nèi)家具)(室外建筑)(景觀地形)。
P0多邊形建模。
1、常用工具對(duì)于Poly的修改。
2、常用修改工具+子物體。
3、子物體下命令對(duì)Poly的修改。。
4、講解Poly曲面建模的方法及思路。
5、具體分析曲面的制作過程。
6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模。
7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具。
8、學(xué)生獨(dú)立用Poly創(chuàng)建環(huán)境的方法及思路。
建模應(yīng)用技巧
1、 Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧。
2、 樓梯的制作過程及Poly和Nurbs巧妙結(jié)合使用。
3D材質(zhì)
1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析。
2、 父級(jí)材料與子級(jí)材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系。
3、 子級(jí)材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級(jí)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)。
4、 舉實(shí)例說明復(fù)雜材料的制作過程。。
5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧。
6、 如何達(dá)到真實(shí)紋理的各個(gè)環(huán)節(jié)的分析。
7、 學(xué)生獨(dú)立制作復(fù)雜材料。
燈光
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)。
2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)。
3、 光域網(wǎng)的調(diào)調(diào)方法。
4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來塑造空間。
5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系。
6、 材質(zhì)與空間的關(guān)系(如何簡單材料復(fù)雜化)。
7、 材質(zhì),燈光與色調(diào)的關(guān)系。