房產(chǎn)360全景虛擬展示房屋開發(fā)銷售可以利用虛擬全景瀏覽技術(shù),展示樓盤的外觀,房屋的結(jié)構(gòu),布局,室內(nèi)設(shè)計,購房者在家中通過網(wǎng)絡(luò)即可仔細查看房屋的各個方面,提高潛在欲望。更重要的是,采用360全景技術(shù)可以在樓盤建好之前將其虛擬設(shè)計出來,方便房地產(chǎn)開發(fā)商進行期房的銷售。也可以把家庭住宅環(huán)境或新房的布置用360全景技術(shù)拍攝紀錄下來,即可成為家庭生活的美好留念,又可傳到網(wǎng)上展示。
虛幻引擎(Unreal Engine)可能成為未來影視創(chuàng)作,特別是主攻商業(yè)大片的電影人這里指的不光是動畫師,師。作為導(dǎo)演,會虛幻引擎,也可以幫:沖擊會非常大,搞不好會改變中國影視行業(yè)的流程。
次世代模型渲染
互動式電影敘事和開放大世界:為了逼真的電影感,角色模型需要纖毫畢現(xiàn);為了足夠靈活豐富的開放世界,地圖尺寸和物件數(shù)量呈指數(shù)級增長,這兩者都大幅度提升了場景精細度和復(fù)雜度的要求:場景物件數(shù)量既要多,每個模型又要足夠精細。
針對CPU端驗證、狀態(tài)切換帶來的開銷,我們有了新一代的圖形API(Vulkan,DX12,Metal),旨在讓驅(qū)動在CPU端做更少的驗證工作;將不同任務(wù)通過不同的queue派發(fā)給GPU(Compute/Graphics/DMA Queue);要求開發(fā)者自行處理CPU和GPU之間的同步;充分利用多核CPU的優(yōu)勢多線程向GPU提交命令。得益于這些優(yōu)化,新一代圖形API的draw call數(shù)量相較于上一代圖形API(DX11,OpenGL)提高了一個數(shù)量級[3]。UE5宣傳片發(fā)布之后,沸騰的不只是技術(shù)行業(yè),。Nanite宣稱可以渲染160億的三角面,這些對你們行外人來說當然看不懂,我們行內(nèi)人也是看的一臉懵逼。
在官方?jīng)]有放出技術(shù)細節(jié)之前,不少大佬都在猜測背后的實現(xiàn)原理。主要來說,分兩個方向,個就是 Mesh Shader的渲染管線,一個是Geometry Image的技術(shù)方案。
主營項目:昆明建筑三維動畫設(shè)計,數(shù)字沙盤多媒體制作,園林建筑規(guī)劃 我們的不斷開拓進取,將數(shù)字化可視技術(shù)與體驗式營銷結(jié)合起來,成為的數(shù)字化體驗式營銷專家,力求為客戶提供影響力的視覺體驗與服務(wù)。對體驗式營銷的不斷深入探索與應(yīng)用,對時尚、前沿的數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,是驅(qū)動公司發(fā)展的原動力。