燈光的主次分層原則
??燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點(diǎn),就沒有成功的模型。
色彩的物理作用
??1)定義:指各種顏色對物體的冷暖、遠(yuǎn)近、輕重和大小等物理屬性在視覺上作用。
??2)各種特性含義
??A、 溫度感指不同色相的色彩分為暖色和冷色。常把橙、紅之類的顏色稱為暖色把青類顏色稱為冷色,由冷暖原色合成的紫色、綠色稱為溫色。而一些既不屬于暖色也不屬于冷色的黑、白、灰和金、銀色稱為中型色。
??色彩的溫度感與色彩的亮度有關(guān)。亮色具有涼爽,暗色具有溫暖感。色彩的溫度還與色彩的飽和度有關(guān)。在暖色范圍中,飽和度越高越具有溫暖感。在冷色范圍中飽和度越高越具有涼爽感
??B、 距離感:它可使人感覺到進(jìn)退、凹凸、遠(yuǎn)近的不同。色彩的距離感與色相和亮度有關(guān)。一般暖色和亮度較高的顏色具有前進(jìn)、突出、接近的效果。而冷色和亮度較低的色彩具有后退、凹進(jìn)、遠(yuǎn)離的效果。
??C、 重量感:色彩的重量感取決于亮度和飽和度。亮度和飽和度高的顯得輕亮度和飽和度低的顯得重。
看周邊配套
??周邊的配套是否齊全會(huì)影響咱們?nèi)兆拥谋憷裕话銇碚f,稍大的社區(qū)周邊應(yīng)設(shè)有醫(yī)院、超市、菜市場等配套,這些都要實(shí)地考察。通常情況下,一些有利于出售的不確定的規(guī)劃很簡單被開發(fā)商放大做宣揚(yáng),咱們要注意區(qū)別開發(fā)商宣揚(yáng)的真假,比方明明地鐵,或者學(xué)校還在規(guī)劃中,開發(fā)商都會(huì)拿出來宣揚(yáng),而且要點(diǎn)在沙盤上呈現(xiàn)出來。
任何模型在制作完成后,為了保證模型的美觀度,都會(huì)對模型進(jìn)行上色。今天,江蘇翔宇模型小編則來說說建筑模型在上色調(diào)色中的相關(guān)注意事項(xiàng)。
??建筑模型在使用調(diào)和漆進(jìn)行建筑模型上色時(shí),一般采用的方法是涂抹,即選用一些細(xì)孔泡沫沾上少量經(jīng)過稀釋的色漆,在被處理面上進(jìn)行著色。
??上色時(shí)要注意其順序,在進(jìn)行平面上色時(shí),一般是由被處理面中心向外呈放射狀依次進(jìn)行,切忌亂或橫向排列,否則會(huì)影響著色面色彩的均勻度.著色時(shí)也不要急于求成,要反復(fù)數(shù)次.每次著色時(shí)需要等上一遍漆完全干燥后,才可進(jìn)行.這種色法若操作得當(dāng),其效果基本與自噴漆的效果一致。