建筑物沙盤模型出現(xiàn)損傷,不僅是外觀損壞等外部缺陷,而且使用壽命不佳,瓦片倒塌造成內(nèi)部隱患。因此,在建立了建筑沙盤模型后,應(yīng)采取一系列的維修措施。一:運(yùn)輸:在長途運(yùn)輸或遷移過程中,應(yīng)通知模型公司派遣專門的工作人員進(jìn)行拆卸。二:防止陽光:建模不能讓太陽進(jìn)入太陽,更不用說太陽了。三:放置溫度:建立沙盤模型,模型室溫不超過35℃,空氣濕度保持在30%~80%之間,否則模型會隨意脫膠變形。四:地點(diǎn)模特放置的房間應(yīng)保持清潔和透氣,不帶玻璃罩的造型應(yīng)不時(shí)清理。模特應(yīng)派專職人員照管,不能讓孩子接觸屏幕,防止損壞。 五:造型照明造型燈不應(yīng)向外界開放一段時(shí)間,應(yīng)每隔兩小時(shí)關(guān)閉一次,如沒有真正的噴泉造型時(shí),應(yīng)始終檢查是否有水(因?yàn)樗讚]發(fā)),如果水流不足以及時(shí)加水,如果發(fā)現(xiàn)噴泉沒有灑水,應(yīng)立即關(guān)閉電源主開關(guān),否則會造成損壞。
給建筑沙盤模型上色需要注意的事項(xiàng) 在沙盤模型制作的時(shí)候上色有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是每個(gè)所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的顏色看起來如何主要取決于每個(gè)底色材料。 按照將要上色的模型的任務(wù)和尺寸,可以用圓頭畫筆或者平頭畫筆、泡沫鑷子、刮鏟、海綿或者噴槍來進(jìn)行上色。有時(shí)候,人們用簡單的技術(shù)比如使用噴涂網(wǎng)格、刷子和吹管來進(jìn)行上色會得到很有趣的結(jié)果。通過用短毛畫筆輕觸便可以達(dá)到一種類似于灰泥結(jié)構(gòu)的效果。如果刷毛太硬的話,那么畫筆的線條可能會很明顯,這樣會干擾整個(gè)比例。人們可以用噴槍技術(shù)涂抹一層非常薄而且均勻的顏料。 在每一種情況下都需要有一個(gè)仔細(xì)的預(yù)備工作。將要被處理的表面必須是干凈、無油的,如果需要進(jìn)行涂抹,那么還應(yīng)當(dāng)進(jìn)行打磨且上底色。如果底色處理的很糟糕的話,那么表面也不會得到一個(gè)好的上色效果。 所有由自己調(diào)配處的顏色,設(shè)計(jì)者都應(yīng)當(dāng)盡可能的保存好,這樣才能在事后追加改變或者修補(bǔ)損壞時(shí)用完全一樣的色調(diào)進(jìn)行處理。水溶性的顏料在干燥之后顏色會變得稍微明亮寫,而油性顏料和尤其則會顯得較為深暗。
針對建筑模型應(yīng)用的原則你知道嗎?建筑設(shè)計(jì)過程和設(shè)計(jì)表現(xiàn)的多樣性形成了不同階段、不同方式和不同表現(xiàn)形式的模型材料的差異。模型制作和性能的基礎(chǔ)是對各種材料的理解和應(yīng)用。建筑模型材料的應(yīng)用原則是什么呢? ?對此你知道多少呢?今天模型設(shè)計(jì)有限公司的小編就這個(gè)問題給你介紹一下相關(guān)信息,希望能對你有所幫助。建筑模型材料的使用取決于材料和設(shè)計(jì)方案的結(jié)合,如果對材料的選擇和組合處理不好,它將直接反映模型的完整性。材料老該根據(jù)設(shè)計(jì)選擇,而不是使用華麗的材料。這取決于模型的類型和表現(xiàn)風(fēng)格。掌握材料的特點(diǎn)是建筑模型制作的關(guān)鍵。它將給模的終效果帶來不同的空間體驗(yàn)和視覺感受。
三維建筑模型制作的時(shí)候如何更加逼真你知道嗎?二維圖形建模在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對象的過程。技巧與提示使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個(gè)物體是二維線,后面的2個(gè)是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來創(chuàng)建比較復(fù)雜的物體,比如對稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體。2.網(wǎng)格建模網(wǎng)格建模法就像“編輯網(wǎng)格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點(diǎn)、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,然后對形狀進(jìn)行調(diào)整,如圖所示是將一個(gè)藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。3.多邊形建模多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點(diǎn)講解)??删庉嫸噙呅螌ο蟀旤c(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面5個(gè)層級,也就是說可以分別對頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面進(jìn)行調(diào)整,而每個(gè)層級都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復(fù)雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。