工業(yè)產(chǎn)品設計是在人類社會文明高度發(fā)展過程中,伴隨著大工業(yè)生產(chǎn)的技術(shù)、藝術(shù)和經(jīng)濟相結(jié)合的產(chǎn)物。一個新產(chǎn)品要想為社會所認可,并能取得經(jīng)濟效益,就必須從市場和用戶角度出發(fā)去考慮,這也是對工業(yè)產(chǎn)品設計基本的要求,我們需要在實踐中去遵循工業(yè)產(chǎn)品設計原則,且要掌握它們,下面列舉了十項基本原則。??
01需求原則:產(chǎn)品的功能要求來自于需求。產(chǎn)品要滿足客觀的需求,這是一切設計基本的出發(fā)點。不考慮客觀需要會造成產(chǎn)品的積壓和浪費??陀^需求是隨著時間、地點的不同而發(fā)生變化的,這種變化了的需求是設計升級換代產(chǎn)品的依據(jù)。例如手表設計就啊喲滿足用戶的不同層次的需要。?
02信息原則:設計過程中的信息主要有市場信息、科學技術(shù)信息、技術(shù)測試信息和加工工藝信息等。設計人員應、充分、正確和可靠地掌握與設計有關(guān)的各種信息。用這些信息來正確引導產(chǎn)品規(guī)劃、方案設計與詳細設計,并使設計不斷改進提高。?
03創(chuàng)新原則:設計人員的大膽創(chuàng)新,有利于沖破各種傳統(tǒng)觀念和慣例的束縛,創(chuàng)造發(fā)明出各種各樣原理獨特、結(jié)構(gòu)新穎的機械產(chǎn)品。例如深圳工業(yè)設計要開拓創(chuàng)新精神。?
04系統(tǒng)原則:每個機械產(chǎn)品都可以看做一個待定的技術(shù)系統(tǒng),設計產(chǎn)品就是用系統(tǒng)論的方
08效益原則:設計中必須講求效益,既要考慮技術(shù)經(jīng)濟效益,又要考慮社會效益。
09 時間原則:加快設計研制時間,以搶先占領市場。同時,在設計時,要預測產(chǎn)品研制階段內(nèi)同類產(chǎn)品可能發(fā)生的變化,保證設計的產(chǎn)品投入市場后不至于淪為過時貨。
10.定量原則:在方案評選、造型技術(shù)美學、產(chǎn)品技術(shù)性能、經(jīng)濟效益等的評價,都盡量采用科學的定量方法。
產(chǎn)品設計不是“靈感設計”“一拍腦袋”的設計,產(chǎn)品設計有其設計規(guī)律和原則。請思考一下,您將如何設計一款簡約時尚的燈具?您將從哪些方面設計燈具?產(chǎn)品設計需要講究哪些原則呢?2.1創(chuàng)新原則。產(chǎn)品設計不能照搬照抄市場上已經(jīng)生產(chǎn)的產(chǎn)品,產(chǎn)品設計的創(chuàng)新性告訴我們,設計師們設計的每件產(chǎn)品都要有獨特的設計理念、創(chuàng)新性的設計思維,即要講究產(chǎn)品設計的創(chuàng)新原則。如何才能設計出創(chuàng)新性的產(chǎn)品呢?有兩種方法,一是創(chuàng)新全新產(chǎn)品,二是改良現(xiàn)有產(chǎn)品。2.1.1創(chuàng)新全新產(chǎn)品。創(chuàng)新全新的產(chǎn)品指創(chuàng)新目前市場上沒有設計生產(chǎn)的產(chǎn)品。比如為解決收音機不能觀看畫面的問題,創(chuàng)造出了電視機:為解決電視機不能查閱網(wǎng)絡資源等問題,創(chuàng)造出了電腦。電視對收音機而言是全新產(chǎn)品,而計算機對電視而言是全新產(chǎn)品。全新產(chǎn)品有三層概念,分別是功能上的全新產(chǎn)品、造型上的全新產(chǎn)品和材料工藝上的全新產(chǎn)品。2.1.1.1功能上的全新產(chǎn)品功能上的創(chuàng)新產(chǎn)品指引進新技術(shù)創(chuàng)新出全新的產(chǎn)品,或者揉合多種產(chǎn)品結(jié)合創(chuàng)造出全新的產(chǎn)品。例如目前市場上插排與插頭配合過緊,造成插頭拔插不方便。針對這種問題,國外設計師將插頭頂部安裝圓柱形按鈕,按鈕與內(nèi)部彈簧裝配,通過按動按鈕,插頭可自動從插排彈開,實現(xiàn)插頭與插排的分離,解決不易拔出問題。
工業(yè)設計的定義:工業(yè)設計是科學與美學、科技與藝術(shù)相溶合的綜合學科。其主要任務是針對工業(yè)化批量生產(chǎn)產(chǎn)品的功能、材料、結(jié)構(gòu)、工藝、形態(tài)、色彩、表面處理以及裝飾等諸多因素,從技術(shù)的,經(jīng)濟的、社會的、文化的各種角度做綜合研究、處理和創(chuàng)造,以確定一種能滿足人類現(xiàn)代或?qū)砩钚枰奈镔|(zhì)形式。
2、現(xiàn)代工業(yè)設計可分為兩個層次:
廣義工業(yè)設計(Generalized Industrial Design)
是指為了達到某一特定目的,從構(gòu)思到建立一個切實可行的實施方案,并且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現(xiàn)代化手段進行生產(chǎn)和服務的設計過程。
狹義工業(yè)設計(Narrow Industrial Design)
單指產(chǎn)品設計,即針對人與自然的關(guān)聯(lián)中產(chǎn)生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發(fā)展所需的諸如工具、器械與產(chǎn)品等物質(zhì)性裝備所進行的設計。產(chǎn)品設計的核心是產(chǎn)品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。
3、工業(yè)設計的生產(chǎn)要符合機械化、批量化、標準化、和系統(tǒng)化的生產(chǎn)技術(shù)特征。
4、摩擦力:
兩個相互接觸的物體,當它們做相對運動或具有相對運動的趨勢時,在接觸面上會產(chǎn)生一種阻礙相對運動或相對運動的趨勢的力,這種力叫做摩擦力。物體之間產(chǎn)生摩擦力必須要具備以下三個條件:
:物體間相互接觸。第二:物體接觸面粗糙;第三:物體間有相對運動趨勢或相對運動。摩擦分類:
(1)滑動摩擦:一個物體在另一個物體表面上滑動時產(chǎn)生的摩擦,此時摩擦力的方向與物體相對運動的方向相反。
(2)滾動摩擦:一個物體對在它表面上滾動的物體產(chǎn)生的摩擦,滾動摩擦比滑動摩擦小得多。
(3)靜摩擦:一個物體相對于另一個物體來說,有相對運動趨勢,但沒有相對運動時產(chǎn)生的摩擦,它隨推力的增大而增大,但不是無限地增大,當推力增大到超過靜摩擦時,物體就會運動起來。