三維模型是物體的多邊形表示,通常用計(jì)算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體,也可以是虛構(gòu)的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當(dāng)把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時(shí)候能使物體看上去更真實(shí)。紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數(shù)據(jù)的技術(shù);通過對物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個(gè)網(wǎng)格上的紋理映射,終形成三維模型。
利用儀器設(shè)備建模
三維掃描儀(3 Dimensional Scanner)又稱為三維數(shù)字化儀(3 Dimensional Digitizer)。它是當(dāng)前使用的對實(shí)際物體三維建模的重要工具之一。它能快速方便的將真實(shí)世界的立體彩色信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能直接處理的數(shù)字信號,為實(shí)物數(shù)字化提供了有效的手段。它與傳統(tǒng)的平面掃描儀、攝像機(jī)、圖形采集卡相比有很大不同。
基于圖像的建模和繪制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)界一個(gè)極其活躍的研究領(lǐng)域。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR技術(shù)具有許多獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)?;趫D像的建模和繪制技術(shù)給我們提供了獲得照片真實(shí)感的一種自然的方式,采用IBMR技術(shù),建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和高度的真實(shí)感。