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    烏魯木齊三維動畫制作,深受客戶好評

    2025-03-12 08:00:01 901次瀏覽
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    三維模型本身是不可見的,可以根據(jù)簡單的線框在不同細(xì)節(jié)層次渲染的或者用不同方法進行明暗描繪(shaded)。但是,許多三維模型使用紋理進行覆蓋,將紋理排列放到三維模型上的過程稱作紋理映射。紋理就是一個圖像,但是它可以讓模型更加細(xì)致并且看起來更加真實。例如,一個人的三維模型如果帶有皮膚與服裝的紋理那么看起來就比簡單的單色模型或者是線框模型更加真實。

    基于圖像的建模和繪制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是當(dāng)前計算機圖形學(xué)界一個極其活躍的研究領(lǐng)域。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR技術(shù)具有許多獨特的優(yōu)點?;趫D像的建模和繪制技術(shù)給我們提供了獲得照片真實感的一種自然的方式,采用IBMR技術(shù),建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和高度的真實感。

    IBMR的研究進展已經(jīng)取得了許多豐碩的成果,并有可能從根本上改變我們對計算機圖形學(xué)的認(rèn)識和理念。由于圖像本身包含著豐富的場景信息,自然容易從圖像獲得照片般逼真的場景模型。基于圖像的建模的主要目的是由二維圖像恢復(fù)景物的三維幾何結(jié)構(gòu)。由二維圖像恢復(fù)景物的三維形體原先屬于計算機圖形學(xué)和計算機視覺方面的內(nèi)容。

    “3D建?!蓖ㄋ讈碇v就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。

    NURBS對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫.綜合說來各有長處。

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