三維動畫是現代社會產品營銷的手段之一,企業(yè)通過三維動畫制作視頻可以快速的在多個品臺或渠道,的展示自己的產品優(yōu)勢。這種動畫營銷方式具有傳播速度快、力度大、傳播范圍廣等優(yōu)勢,也正因為此企業(yè)營銷中三維動畫制作成為一種有效的傳播方式,那么企業(yè)在做三維動畫制作前應該有哪些準備呢?今天我們就來聊一聊。
做任何事情都要有所準備才能在短時間內做出高質量的東西,咱們三維動畫制作也如此,企業(yè)有三維動畫的需求,首先要了解三維動畫的制作大概是一個什么樣的流程,在這些流程中會有哪些步驟,然后根據相關的步驟去準備必要的材料,這樣才能事半功倍,所以我們先把三維動畫制作中比較重要的幾個節(jié)點流程告訴大家,這幾個流程包括:前期腳本制作,中期建模或模型優(yōu)化、材質貼圖、燈光、動作,后期的渲染、、包裝剪輯等,知道這些相關要素我們再來做相對應的準備。
在整個三維動畫制作中,前期的準備是非常重要的,在前期企業(yè)和動畫制作公司之間應設立專業(yè)的對接人,也就是項目負責人,由企業(yè)項目負責人負責整個項目的對接和把控,這里要說明的是,因為動畫的修改比較繁瑣,因此制作中的每一個工序要得到企業(yè)領導的認可,因此對接工作是非常重要的,確定不了對接人,大家你一言我一語,這個想這樣做那個想那樣做,就很容易出問題,不僅影響質量更影響周期。
三維動畫后期制作
三維動畫視頻的制作和發(fā)布對當今企業(yè)發(fā)展起著重要的作用,企業(yè)希望用有效的資金制作出滿意的視頻,有效的溝通和制作前期的準備不僅是必要的,也是保證視頻制作質量的有利保證。
制作工業(yè)三維動畫之前要與客戶進行長時間的仔細溝通,否則對于動畫公司來說,工作無法進行,無法重復修改。往往有時是沒有溝通好,雙方對于同一個方案,又有不同的考慮,那么工業(yè)動畫表現時長的確定,是一個需要反復商量與確定的問題。
工業(yè)三維動畫制作
很顯然,工業(yè)三維動畫制作,肯定是專業(yè)領域,那么對于動畫時長的確定,動畫制作公司一般都是怎么做的呢?單機械產品的則不用說了?,F在我們主要說生產線或者工藝流程類型的。相關的步驟如下:
工業(yè)動畫宣傳
首先是要確定整個方案究竟有多大。對于動畫公司來說,方案的大小,決定了建模的數量,渲染的難度,等等。對于客戶方來說,方案的大小,當然是以自己的需求而定。方案越大,表現的東西越多。在動畫表現上,則需要表現整體場景,整體效果,并且做相關說明。
工業(yè)動畫制作視頻
其次要確定重點表現的內容,側重點內容,以及非重點內容。重點內容當然要重點表現,時間可能稍長。側重點內容,表現時長和特寫,當然會少一些。而非重點的內容,一般來說一帶而過了??赡墚嬅胬镲@示一下而已,又或者旁白里稍稍提及一下。
伴隨動畫的發(fā)展,三維動畫已逐漸超越二維動畫,有很多關于影視制作中越來越常見。比如以建模為主的三維軟件,以角色動畫為主的三維動畫,建筑動畫等。三維動畫公司制作的3-D三維動畫主要有包括三維建模軟件,3-D、三維動畫軟件,、軟件,、后期剪輯軟件等等。接下來,藝虎動畫便為大家進行詳細的介紹。三維角色動畫
三維動畫公司軟件:ZBrushi是數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的建模功能和直觀的工作流程得到大家的喜愛,可以刻畫10億多邊形的模型,專長于人物角色、動物等復雜的模型設計。solidworks是機械設計建模軟件,它以參數化建立機械設備模型并生成CAD圖紙而得到機械設計行業(yè)的人們喜愛,需要標準的工業(yè)產品模型時可以選擇此軟件。
三維動畫公司動畫軟件。3-D軟件是一個功能強大、插件眾多、歷史悠久的軟件,對于三維動畫從業(yè)人員來說再熟悉不過了,國內使用此軟件的人非常多,一般用在角色動畫、建筑漫游動畫等行業(yè)。maya軟件功能更強大,想要學的精通需要花費很長的時間才行,它以卡通角色動畫見長,一般用在電視電影,卡通角色動畫等領域。
三維動畫公司后期軟件:After Effects是視頻圖形處理軟件,適用于電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室,它可以制作引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。Premiere是常用的視頻編輯軟件,主要用于視頻的剪輯、拼接、合成、字幕,把一段一段的視頻分鏡頭拼接融合成一部完整的視頻,渲染輸出成片。
和許多中小企業(yè)一樣,三維動畫公司同樣遇到了“融資難”的困擾。動漫融資之難,既有文化產品融資難的共同原因:產品的需求有很大的不確定性,市場風險高;文化企業(yè)多是“輕”資產,沒有土地、廠房、設備等抵押物,也有其獨特性。對于銀行等金融機構來說,電影、電視劇雖然也沒有抵押物,但如果有導演、演員等參與,依然可以成為票房和收視率的保證,更有可能獲得金融支持。動漫影視劇則不然,既缺乏有市場口碑和票房號召力的主創(chuàng)人員,也缺乏富有經驗的運營團隊,缺乏熟悉金融知識的管理人才,要獲得金融支持更加困難。
三維角色動畫
與此同時,由于金融機構與動漫企業(yè)之間缺乏了解和溝通,在無形資產評估方面往往存在著較大的分歧,對市場風險的判斷也不盡相同,因此在動漫企業(yè)與金融機構的對接中依然存在不少障礙。三維動畫公司的高附加值吸引著資本的目光,近幾年對三維動畫公司感興趣的資金越來越多,但三維動畫公司的高投入、高風險也令資金不敢輕易出手。
對于一些創(chuàng)作動漫的三維動畫企業(yè)和院校而言,知識產權風險也讓他們在與資金打交道的過程中格外小心。一些有潛力的動漫形象初創(chuàng)出來,卻多次發(fā)生被前來商談的投資方竊取創(chuàng)意的事件,使這些小企業(yè)和師生難以保護自己的權益,因而對某些資金敬而遠之。
隨著《關于金融支持文化產業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見》等政策的推行,動漫企業(yè)“融資難”得到了一定程度的緩解。金融創(chuàng)新更為動漫融資提供了新機遇。當前,政府在擔保方面的扶持、保險公司的介入、銀行業(yè)務的創(chuàng)新,都成為破解三維動畫公司融資難題的新路徑。潛力巨大,問題不少,這就是我國三維動畫公司的現狀。我國是動漫消費大國,我們擁有全世界的觀眾群。這樣的市場必然有很好的前景。