三維動畫是現(xiàn)代社會產(chǎn)品營銷的手段之一,企業(yè)通過三維動畫制作視頻可以快速的在多個品臺或渠道,的展示自己的產(chǎn)品優(yōu)勢。這種動畫營銷方式具有傳播速度快、力度大、傳播范圍廣等優(yōu)勢,也正因為此企業(yè)營銷中三維動畫制作成為一種有效的傳播方式,那么企業(yè)在做三維動畫制作前應(yīng)該有哪些準(zhǔn)備呢?今天我們就來聊一聊。
做任何事情都要有所準(zhǔn)備才能在短時間內(nèi)做出高質(zhì)量的東西,咱們?nèi)S動畫制作也如此,企業(yè)有三維動畫的需求,首先要了解三維動畫的制作大概是一個什么樣的流程,在這些流程中會有哪些步驟,然后根據(jù)相關(guān)的步驟去準(zhǔn)備必要的材料,這樣才能事半功倍,所以我們先把三維動畫制作中比較重要的幾個節(jié)點流程告訴大家,這幾個流程包括:前期腳本制作,中期建?;蚰P蛢?yōu)化、材質(zhì)貼圖、燈光、動作,后期的渲染、、包裝剪輯等,知道這些相關(guān)要素我們再來做相對應(yīng)的準(zhǔn)備。
在整個三維動畫制作中,前期的準(zhǔn)備是非常重要的,在前期企業(yè)和動畫制作公司之間應(yīng)設(shè)立專業(yè)的對接人,也就是項目負(fù)責(zé)人,由企業(yè)項目負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)整個項目的對接和把控,這里要說明的是,因為動畫的修改比較繁瑣,因此制作中的每一個工序要得到企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)可,因此對接工作是非常重要的,確定不了對接人,大家你一言我一語,這個想這樣做那個想那樣做,就很容易出問題,不僅影響質(zhì)量更影響周期。
三維動畫后期制作
三維動畫視頻的制作和發(fā)布對當(dāng)今企業(yè)發(fā)展起著重要的作用,企業(yè)希望用有效的資金制作出滿意的視頻,有效的溝通和制作前期的準(zhǔn)備不僅是必要的,也是保證視頻制作質(zhì)量的有利保證。
醫(yī)學(xué)三維動畫在醫(yī)療器械、醫(yī)療培訓(xùn)等領(lǐng)域起到了重要的作用,三維動畫因其無限操控性,在醫(yī)學(xué)仿真動畫和醫(yī)學(xué)虛擬實驗中廣泛運用。醫(yī)療動畫的使用可以讓人們對醫(yī)學(xué)領(lǐng)域有更好的了解,讓普通人也可以通過三維動畫來了解醫(yī)療知識,比傳統(tǒng)實體模型和海報更直觀,更具互動性,讓復(fù)雜的醫(yī)療過程,通過三維動畫進(jìn)行直觀簡潔的展示。那么接下來藝虎動畫就跟大家聊聊三維醫(yī)學(xué)動畫的制作都有哪些特點。
醫(yī)療三維動畫直觀的展現(xiàn),可以讓普通人員了解到病理,無法用肉眼看到的,如手術(shù)過程中操作,通過三維動畫的制作可以把人體內(nèi)部的細(xì)胞、病理生動直觀的演示出來,這種直觀形象的視覺體驗,不僅增加了人們對醫(yī)學(xué)行業(yè)的了解,更激起了人們對醫(yī)學(xué)行業(yè)的興趣。
醫(yī)學(xué)醫(yī)療行業(yè)是一個比較特殊的行業(yè),由于它的嚴(yán)謹(jǐn)性和抽象、微觀性讓普通人很難理解,人們只知道生病了要吃藥,到醫(yī)院看病,而對進(jìn)一步了解確實一片空白,而三維醫(yī)學(xué)動畫的視頻,就是醫(yī)學(xué)與人們的橋梁,溝通的目的是促進(jìn)人們對醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的了解,大大解放了醫(yī)務(wù)工作人員,提高了醫(yī)務(wù)工作人員的工作學(xué)習(xí)效率。
隨著動畫軟件技術(shù)的發(fā)展,動畫制作公司取得了長足的進(jìn)步,動畫不僅被應(yīng)用到影視當(dāng)中,還在廣告領(lǐng)域發(fā)揮出越來越大的優(yōu)勢。那么動畫制作公司有哪些具體分類呢?藝虎動畫認(rèn)為從制作手法和技術(shù)來看,大致可以分為以下幾點。
動畫制作公司
1、 傳統(tǒng)二維動畫
動畫制作公司發(fā)展較早的類型便是傳統(tǒng)二維動畫,它以手工繪制為主,用繪畫的方式展現(xiàn)角色的動作。它的制作往往較為復(fù)雜和艱巨,消耗的時間和成本較多,但也較為經(jīng)典,例如《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等。
動畫制作分類
2、 flash動畫、mg動畫
動畫制作公司的Flash動畫和MG動畫是二維的,運用計算機(jī)技術(shù)和flash軟件制作動畫。操作相對簡單,生產(chǎn)成本相對較低,文件小,易于傳播。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)lash動畫和MG動畫在我們的生活中隨處可見。
動畫制作
3、 三維動畫
三維動畫在近年來的應(yīng)用越來越廣,它主要是利用三維仿真技術(shù)進(jìn)行模擬,給人真實生動的觀看體驗。三維動畫除了在影視中運用之外,隨著信息時代的發(fā)展,還被應(yīng)用到廣告領(lǐng)域,例如藝虎動畫制作的口紅產(chǎn)品演示動畫、吸塵器三維動畫、牙刷三維產(chǎn)品動畫等,都充分發(fā)揮出三維動畫的優(yōu)勢。
和許多中小企業(yè)一樣,三維動畫公司同樣遇到了“融資難”的困擾。動漫融資之難,既有文化產(chǎn)品融資難的共同原因:產(chǎn)品的需求有很大的不確定性,市場風(fēng)險高;文化企業(yè)多是“輕”資產(chǎn),沒有土地、廠房、設(shè)備等抵押物,也有其獨特性。對于銀行等金融機(jī)構(gòu)來說,電影、電視劇雖然也沒有抵押物,但如果有導(dǎo)演、演員等參與,依然可以成為票房和收視率的保證,更有可能獲得金融支持。動漫影視劇則不然,既缺乏有市場口碑和票房號召力的主創(chuàng)人員,也缺乏富有經(jīng)驗的運營團(tuán)隊,缺乏熟悉金融知識的管理人才,要獲得金融支持更加困難。
三維角色動畫
與此同時,由于金融機(jī)構(gòu)與動漫企業(yè)之間缺乏了解和溝通,在無形資產(chǎn)評估方面往往存在著較大的分歧,對市場風(fēng)險的判斷也不盡相同,因此在動漫企業(yè)與金融機(jī)構(gòu)的對接中依然存在不少障礙。三維動畫公司的高附加值吸引著資本的目光,近幾年對三維動畫公司感興趣的資金越來越多,但三維動畫公司的高投入、高風(fēng)險也令資金不敢輕易出手。
對于一些創(chuàng)作動漫的三維動畫企業(yè)和院校而言,知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)險也讓他們在與資金打交道的過程中格外小心。一些有潛力的動漫形象初創(chuàng)出來,卻多次發(fā)生被前來商談的投資方竊取創(chuàng)意的事件,使這些小企業(yè)和師生難以保護(hù)自己的權(quán)益,因而對某些資金敬而遠(yuǎn)之。
隨著《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見》等政策的推行,動漫企業(yè)“融資難”得到了一定程度的緩解。金融創(chuàng)新更為動漫融資提供了新機(jī)遇。當(dāng)前,政府在擔(dān)保方面的扶持、保險公司的介入、銀行業(yè)務(wù)的創(chuàng)新,都成為破解三維動畫公司融資難題的新路徑。潛力巨大,問題不少,這就是我國三維動畫公司的現(xiàn)狀。我國是動漫消費大國,我們擁有全世界的觀眾群。這樣的市場必然有很好的前景。