機(jī)械模型 顧名思義就是關(guān)于機(jī)械的模型,模型有很多種,比如建筑中的建筑模型、規(guī)劃設(shè)計(jì)中的規(guī)劃模型、機(jī)械設(shè)計(jì)中的機(jī)械模型、人體模型、動(dòng)物模型、工業(yè)模型、產(chǎn)品模型等等。
水面是修建沙盤(pán)模型中常常出現(xiàn)的配景之一。不同的沙盤(pán)模型,水面的體現(xiàn)都不相同??偟膩?lái)說(shuō),水面模型都是依據(jù)修建沙盤(pán)模型的風(fēng)格和份額來(lái)制造的。那么,修建模型中的水面具體是怎樣制造的呢?
1、在制造修建模型份額尺較大的水面時(shí),需求考慮水面和路面的高度差。一般一般選用的辦法是,先將底盤(pán)上水面部分進(jìn)行漏空處理,然后將通明有機(jī)玻璃板或帶有紋路的通明塑料板按規(guī)劃高差貼于漏空處,并用藍(lán)色自噴漆在通明板下面噴上色彩即可。用這種辦法體現(xiàn)水面,一方面可以將水面與鱸魚(yú)的高差體現(xiàn)出來(lái);另一方面通明板在陽(yáng)光照耀和底層藍(lán)色漆面的反襯下,其仿真作用十分好。
2、在制造修建模型份額尺較小的水面時(shí),水面與路面的高差就可以疏忽不計(jì)。制造時(shí),可直接用藍(lán)色即時(shí)貼按其形狀進(jìn)行裁剪。裁剪后,按其地址部位張貼即可。別的,還可以運(yùn)用遮擋上色法進(jìn)行處理。其做法是,先將遮擋膜貼于水面方位,然后進(jìn)行漏刻。刻好后,用藍(lán)色自噴漆進(jìn)行噴色。待漆枯燥后,將遮擋膜揭掉即可。
修建模型中水面的制造辦法十分的多,為更都好的展現(xiàn)修建沙盤(pán)模型的實(shí)在作用,在許多模型制造時(shí)現(xiàn)已紛繁選用仿真動(dòng)感水來(lái)進(jìn)行制造。
建筑模型制作方法有很多,一般建模你選擇哪種方法:網(wǎng)格建模內(nèi)置模型建模、復(fù)合對(duì)象建模、三維圖形建模、內(nèi)置模型建模等,其實(shí)不管用什么方法,某些技巧和知識(shí)都是通用的,方法是一種,都是用軟件進(jìn)行創(chuàng)作!根據(jù)具體情況確定方法才是重要的,下面總結(jié)一些AAA教育建筑動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)過(guò)程中建模方法的使用技巧,部分技巧僅供參考,每個(gè)人都有自己的做法和思想,建模方法沒(méi)有只有效高質(zhì)完成作品才是適合!
內(nèi)置模型建模
內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個(gè)臺(tái)階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來(lái)創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為"可編輯對(duì)象",再對(duì)其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了。
技巧與提示
使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來(lái)建模的優(yōu)點(diǎn)在于快捷簡(jiǎn)單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個(gè)部分都很規(guī)則的物體。
2.復(fù)合對(duì)象建模
Compound Objects (復(fù)合對(duì)象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (復(fù)合對(duì)象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對(duì)象合并成為一個(gè)對(duì)象,并且在合并的過(guò)程中可以將其記錄成動(dòng)畫(huà)。
比如要在一個(gè)石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時(shí)可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。
若想要為一個(gè)角色創(chuàng)建臉部的表情動(dòng)畫(huà),可以使用Morph (變形)命令來(lái)變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。
3.二維圖形建模
在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見(jiàn)的,3ds Max也渲染不出來(lái)。這里所說(shuō)的二維圖形建模是通過(guò)創(chuàng)建出二維線,然后通過(guò)修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對(duì)象的過(guò)程。
技巧與提示
使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個(gè)物體是二維線,后面的2個(gè)是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。
除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來(lái)創(chuàng)建比較復(fù)雜的物體,比如對(duì)稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體,如圖所示。
4.網(wǎng)格建模
網(wǎng)格建模法就像"編輯網(wǎng)格"修改器一樣,可以在3種子對(duì)象層級(jí)上編輯物體,其中包含了頂點(diǎn)、邊和面3種可編輯的 對(duì)象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象,然后對(duì)形狀進(jìn)行調(diào)整,如圖所示是將一個(gè)藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象,其表面就變成了可編輯的三角面。
5.多邊形建模
多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點(diǎn)講解)??删庉嫸噙呅螌?duì)象包括頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面5個(gè)層級(jí),也就是說(shuō)可以分別對(duì)頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面進(jìn)行調(diào)整,而每個(gè)層級(jí)都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復(fù)雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。
技巧與提示
初次接觸網(wǎng)格建模和多邊形建模時(shí)可能會(huì)難以辨別這兩種建模方式的區(qū)別。網(wǎng)格建模本來(lái)是3ds Max基本的多邊形加工方法,但在3ds Max 4之后被多邊形建模代替了,之后網(wǎng)格建模逐漸被忽略,不過(guò)網(wǎng)格建模的穩(wěn)定性要高于多邊形建模;多邊形建模是當(dāng)前的建模方法,而且建模技術(shù)很先進(jìn),有著比網(wǎng)格建模更多更方便的修改功能。
其實(shí)這兩種方法在建模的思路基本相同,不同點(diǎn)在于網(wǎng)格建模所編輯的對(duì)象是三角面,而多邊形建模所編輯的對(duì)象是三邊面、四邊面或更多邊的面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。
6.面片建模
面片建模是基于子對(duì)象編輯的建模方法,面片對(duì)象是一種獨(dú)立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來(lái)編輯曲面的形狀,并且可以使用較少的控制點(diǎn)來(lái)控制很大的區(qū)域,因此常用于創(chuàng)建較大的平滑物體。
以一個(gè)面片為例,將其轉(zhuǎn)換為可編輯面片后,選中一個(gè)點(diǎn),然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯面片,接著隨意調(diào)整這個(gè)點(diǎn)的位置,可以觀察到凸起的部分是一個(gè)圓滑的部分,如圖(左) 所示,而同樣形狀的物體,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形后,調(diào)整點(diǎn)的位置,該點(diǎn)凸起的部分會(huì)非常尖銳,如圖 (右)所示。
數(shù)字沙盤(pán)模型想來(lái)都有見(jiàn)過(guò)不少,不管現(xiàn)實(shí)中還是電視之中,都有著它的身影,今天小編就來(lái)和大家說(shuō)一下數(shù)字沙盤(pán)模型和普通沙盤(pán)模型有什么區(qū)別?
1)展現(xiàn)實(shí)際效果層面:普通的沙盤(pán)模型占地總面積大,替換成本相對(duì)高,場(chǎng)所也沒(méi)法保證靈活變化多端;數(shù)字沙盤(pán)的場(chǎng)所可反復(fù)多次充分利用,即時(shí)轉(zhuǎn)換沙盤(pán)模型主題內(nèi)容,交互性更強(qiáng),室內(nèi)空間中的每一個(gè)圖型設(shè)計(jì)元素和數(shù)據(jù)信息能夠即時(shí)數(shù)據(jù)同步自動(dòng)更新。
2)視覺(jué)層面:傳統(tǒng)式沙盤(pán)模型相對(duì)比較"死板",展現(xiàn)形式單一化;數(shù)字沙盤(pán)展現(xiàn)形式靈活,展現(xiàn)具體內(nèi)容普遍,場(chǎng)景震撼人心,吸引住目光,活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在大家面前,并且能夠與客戶發(fā)生互動(dòng)交流。
3)靈活性層面:傳統(tǒng)式沙盤(pán)模型固定不動(dòng),替換成本相對(duì)高,場(chǎng)所也沒(méi)法保證靈活變化多端;數(shù)字沙盤(pán)不僅僅能跨躍室內(nèi)空間的界限,還能跨躍時(shí)間段的變化,具體內(nèi)容及時(shí)替換,一年四季及時(shí)改變。
以上就是"數(shù)字沙盤(pán)模型和普通沙盤(pán)模型有什么區(qū)別?"的全部?jī)?nèi)容,希望大家能夠有所了解