每個工業(yè)設計師或許都有過這樣一個疑問,這樣好的創(chuàng)意思維,為什么我當初沒想出來呢?這個解決方法,為什么我當初沒想到呢?所以今天我們就來聊一聊,如何獲得這“靈光一閃”。
1.素材的積累
素材對新手設計師非常重要,可以讓新手設計師學到很多知識,提高自己的審美觀,對以后的設計之路作為鋪墊。所以素材的積累作為一個設計師基本也是有效的積累設計靈感的重要途徑之一。
任何一個設計大師的硬盤里面都塞滿了各類設計素材,但要注意,收集素材可不是你在網(wǎng)上看見自己想要的素材就下載下來扔在一邊,而是需要仔細揣摩的。所以尤其是新手設計師,不妨一周都抽個時間出來,好好揣摩素材。
2.創(chuàng)意思維的轉(zhuǎn)換
這個說簡單一點其實就是借鑒。很多人都認為這不就是抄襲嗎,錯了,完全照搬那才叫抄襲,那是不經(jīng)思考的。而真正的借鑒,是一種學習,在學習過程中不斷積累、總結(jié),把好產(chǎn)品研究透徹:這個產(chǎn)品為什么要這樣做,為什么指示燈要這樣放?為什么用這樣的配色?這樣的設計目的在哪里?這樣的設計真的好嗎?如果我自己做會怎么樣?
每個人對設計的審美是不一樣的,縱使是大師的作品也肯恩給有不合理的地方,多問自己為什么,這樣你會很快成長起來。
3.靈感來自于書籍和愛好
文字功底是設計師的必修課,文字功底只能從各類書籍中學習,看一些關于設計、藝術(shù)、文學、詩詞、哲學類別的書籍,在閱讀這些書籍的同時,不僅積累了自己的學識還會激發(fā)你的靈感,當你讀到某首詩時,詩詞中的意境可能就是你的創(chuàng)意靈感。
很多的設計師往往都會有很多興趣愛好,這也說明了一點,靈感往往都是來自于不經(jīng)意之間的??赡茉谙矏鄣亩卧?,可能在你愛吃的美食里,可能在你今天的運動里……在進行興趣愛好的同時,不妨也思索一下,這些東西我可以用在設計里嗎?
4.仔細揣摩,反復對比
多對比,多設計幾款顏色、材質(zhì)、表面處理工藝等,從這幾款當中找出各自的優(yōu)點,再相結(jié)合,使作品更。這個過程當中,你會找出成功的地方,也會找出不好的地方,后一定會有很好的方案。所以多方面思考對比,這是很重要的。
5. 學會逆向思考
很多設計師尋找生活中的一般思路無非是從產(chǎn)品找問題,說白了就是觀察,使勁觀察,使出吃奶的勁觀察,結(jié)果觀察了半天,依然沒找出問題,只能搖搖頭感嘆說,看來這個設計已經(jīng)很成熟了,不需要改進了。
那如果從問題倒推回產(chǎn)品會怎么樣呢?這個方法不需要有產(chǎn)品,甚至連紙筆都可以不要,只需要帶上你的腦子進行想象,步,先想象一個問題出來;第二步,依據(jù)這些問題去找產(chǎn)品;第三步,尋找解決方法。發(fā)現(xiàn)了嗎,一旦你從問題推到產(chǎn)品,很多你習以為常的事物就會有新的變化。
都說“靈光一閃”,但靈感真的不是一瞬間的事情,這點“靈光”來自于你的積累,來自你之前的各種設計思考,是一個累計發(fā)展的過程。
另外,與其說靈感是想法跟創(chuàng)意,不如說它是等待被你發(fā)現(xiàn)的美,多看、多嘗試、多思考,你就會發(fā)現(xiàn)這些不經(jīng)意的“美”。所以作為一個工業(yè)設計師,你還要懂得怎么去欣賞好的作品,從別人的亮點開始分析。
總的來說,要獲取靈感分為三方面:一是知識的累計,各類知識都需要;二是將生活于設計聯(lián)系起來,在生活中發(fā)現(xiàn)設計之美;后,把這些知識和設計,運用到你的設計當中去。
對工業(yè)設計領域的深刻造詣,以及工科人身上實干興邦的品格,讓他對社會上的浮躁風氣多了份透徹的警醒。改革開放之后一味的發(fā)展經(jīng)濟,經(jīng)濟確實發(fā)展的很快,問題也出來了,全民一切向錢看齊,做生意談錢,搞科研拿項目要錢、連大學教授要談錢;發(fā)表論文作者得談錢;官員為了政績得談錢;很多設計公司為了圈錢被風投包裝上市。好像每個人心目中都有一個發(fā)財夢,一些大學生也無心上課,三五成群策劃創(chuàng)業(yè),從讀書就開始創(chuàng)業(yè)之旅,有時候真忍不住給那些小年輕們“潑冷水”,你得先把什么是“業(yè)”弄明白,不懂市場、不懂管理、不懂金融的創(chuàng)業(yè),那是在百日做夢。
“中國夢”不應該是追求人前顯貴,個個成名成家。舉了兩個例子,一個是故宮博物館的老木匠臨退休前的心愿是在皇帝的龍椅上坐5分鐘;另一個是他在曾經(jīng)在德國留學訪問時的鄰居心甘情愿在小鎮(zhèn)當了一輩子理發(fā)師。在他看來,那位理發(fā)師更適合現(xiàn)代分工社會,條條大路通羅馬,行行出狀元,只有這樣的契約社會,才會更加和諧。習大大提倡的“中國夢”是民族復興夢,而不是老百姓心中復雜的夢,前者相當于工業(yè)設計思想中的“系統(tǒng)”,后者則是“元素”。
一個工業(yè)設計師既要批判地繼承傳統(tǒng)“文化”,也要創(chuàng)造現(xiàn)代“文明”。文化是一個空間性概念,不同地域,文化不一樣,比如文化遺產(chǎn)、文房四寶、唐裝旗袍等也要有,但主要是放在博物館或者慶典儀式上;而文明是一個時間性概念,是歷史發(fā)展的軸線,比如手機、電腦等,日常生活中須臾不離。
傳統(tǒng)工業(yè)設計的核心是產(chǎn)品設計。伴隨著歷史的發(fā)展,設計內(nèi)涵的發(fā)展也趨于更加廣泛和深入。人類社會的發(fā)展已進入了現(xiàn)代工業(yè)社會,設計所帶來的物質(zhì)成就及其對人類生存狀態(tài)和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現(xiàn)代工業(yè)設計的概念也由此應運而生?,F(xiàn)代工業(yè)設計可分為兩個層次:廣義的工業(yè)設計和狹義的工業(yè)設計。
隨著工業(yè)設計領域的日益拓寬,不同領域又具有各自的特點,可以從不同的角度對工業(yè)設計的領域進行劃分:產(chǎn)品設計、環(huán)境設計、傳播設計、設計管理。
1、按照藝術(shù)的存在形式進行分類:
一維設計,泛指單以時間為變量的設計; 二維設計,亦稱平面設計,是針對在平面上變化的對象,如圖形、文字、商標、廣告的設計等。三維設計,亦稱立體設計,如產(chǎn)品、包裝、建筑與環(huán)境等; 四維設計,是三維空間伴隨一維時間(即3+1的形式)的設計,如舞臺設計等。
2、從人、自然與社會的對應關系出發(fā),按照學科形成的本質(zhì)含義上分類 :
人、自然、社會組成了基本的關系圈,其分類的對應關系大致是:
◆產(chǎn)品設計:相當于狹義工業(yè)設計,是以三維設計為主的;
◆環(huán)境設計:包括各類建筑物的設計、城市與地區(qū)規(guī)劃、建筑施工計劃、環(huán)境工程等;
◆傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現(xiàn)的傳遞活動所進行的設計。根據(jù)媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與音響為媒介的聽覺傳播。
3、按照工業(yè)設計概念與界定來分類:
隨著科技的發(fā)展和現(xiàn)代化技術(shù)的運用,工業(yè)設計與工藝美術(shù)設計的界限正在變得日益模糊,一些原屬于工藝美術(shù)設計領域的設計活動兼具了工業(yè)設計的特點,如家具設計與服裝設計。 工業(yè)設計作為連接技術(shù)與市場的橋梁,迅速擴展到商業(yè)領域的各個方面:
◆廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等;
◆展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示臺、招牌、展覽會、廣告塔等;
◆包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等;
◆裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。
即便是在自成體系的建筑領域中,工業(yè)設計也發(fā)揮出越來越重要的作用。