對于有裝飾面要求的非噴涂板材,應結合板料考慮裝飾面及紋路方向,若不論何種用途,均采用有裝飾面的板材并要求紋路方向,對于非外露零部件,加工過程要保護不得劃傷,焊接后要處理焊縫,加工量大,因此為了保證材料利用率、減少不必要的加工,可以不考慮裝飾面方向或采用其它無裝飾面材料。
對于孔的設計,除滿足產(chǎn)品需求外,應滿足便于加工,或加工完成后不影響后道工序、美觀等要求。
(1)盡量避免在將方孔開到折彎根部:折彎后對板材的拉伸,會導致孔變形,若手工做孔,會增加加工難度。
(2)螺孔的加工方式可以通過不同的方法實現(xiàn):板材上直接攻絲;翻邊攻絲;鉚接螺母;點焊螺母等方式,具體不同的板料厚度及螺孔大小應對應不同的方法。
因材料加工屬性導致的造型約束,在工業(yè)鈑金設備外觀設計的過程中,設計師一般會運用到如下方法。,蒙德里安切割手法,這一手法在設計中的運用是非常廣泛的。這要求設計師在平面構成上需要一定的功力。第二,疊層法,在疊層方法的時候我們是要根據(jù)蒙德里安方法結合運用的。通過疊層的處理讓產(chǎn)品看起來透氣且有立體感。第三,斜面切割拼接手法,該方法通過直面的斜切來取勢,往往這種做法會讓產(chǎn)品出現(xiàn)夸張?zhí)卣鳌?/p>
在UG軟件的支持下,能直接以三維概念開始設計,直觀、準確地表達出設計構思的全部幾何參數(shù),整個設計過程可以完全在三維模型上討論。UG軟件提供了鈑金設計制造的鈑金設計模塊UG/Sheet Metal Design,它幫助鈑金工程師利用設計與制造相關聯(lián)的觀點來化設計過程,從板料的生成、各道工序的完成來逐步創(chuàng)建鈑金零件。它可以看作是一個加工鈑金零件的虛擬環(huán)境,工程師可以直接在計算機上進行零件設計和裝配,產(chǎn)品的制作過程與真實的產(chǎn)品制造過程幾乎沒有差別,計算機屏幕上的三維圖像就是未來的產(chǎn)品形狀。