動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)沒(méi)有一定之規(guī)。
從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫(huà)可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫(huà)。
按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來(lái)區(qū)分,動(dòng)畫(huà)大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫(huà)”(動(dòng)畫(huà)電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫(huà)”(幻燈片動(dòng)畫(huà))。
如果從空間的視覺(jué)效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(huà)(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(huà)(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(huà)(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(huà)(反復(fù)動(dòng)作)。
從每秒放的幅數(shù)來(lái)講,還有全動(dòng)畫(huà)(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫(huà))和半動(dòng)畫(huà)(少于24幅)(三流動(dòng)畫(huà))之分,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫(huà)做電視片。
思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時(shí)候一個(gè)精彩的創(chuàng)意,也許是一部四位的廣告動(dòng)畫(huà)制作作品誕生了.創(chuàng)造性的廣告工作是公司樹(shù)立品牌形象的錦上添花.有些人可能會(huì)說(shuō),品牌不是商標(biāo),花這么多錢(qián)做廣告宣傳它?
這種認(rèn)識(shí)是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標(biāo),更是企業(yè)文化和企業(yè)精神的標(biāo)志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對(duì)消費(fèi)者的一種穩(wěn)定的保證和承諾.Flash創(chuàng)意廣告動(dòng)畫(huà)的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意設(shè)計(jì)等廣告,任何想法不能支持,必須對(duì)企業(yè)和企業(yè)文化的真理的基礎(chǔ)開(kāi)始,每一個(gè)公司的企業(yè)文化是企業(yè)的本質(zhì),企業(yè)自身的企業(yè)文化宣傳出去是一個(gè)包裝公司的品牌.
創(chuàng)造性的東西可以打開(kāi)一個(gè)品牌市場(chǎng),但如果處理不當(dāng),可能適得其反.這標(biāo)志著創(chuàng)造力沒(méi)有得到實(shí)現(xiàn).
創(chuàng)意應(yīng)該與集團(tuán)定位相吻合,一個(gè)好主意,如果不符合企業(yè)或集團(tuán)的定位,那么后期的發(fā)展就會(huì)形成干擾.
對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三個(gè)基本功能是在Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)知識(shí)體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動(dòng)畫(huà)和遮罩,這是三個(gè)邏輯功能密切相關(guān),而這三個(gè)功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動(dòng)畫(huà)的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實(shí)的基本功,才能使未來(lái)的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新之路順利進(jìn)行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個(gè)flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的三個(gè)基本原理首先,在繪制的過(guò)程中學(xué)會(huì)如何使用元素來(lái)組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動(dòng)畫(huà).
吐溫動(dòng)畫(huà)是flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心,也是flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì).它有兩種形式:動(dòng)畫(huà)補(bǔ)充和形狀填充.
用戶學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)”吐溫動(dòng)畫(huà)”的設(shè)計(jì).電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該能夠完全理解這些細(xì)微差別.
面具是不可缺少的Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作–這是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能重要的香味,用動(dòng)畫(huà)面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動(dòng)畫(huà)效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會(huì)是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà),并從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)用強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)效果.
動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程是一個(gè)重要的組成部分,上述三項(xiàng)工作按照完善和舞臺(tái)導(dǎo)演的想法,這一階段包括故事的形式具體化,視覺(jué)結(jié)構(gòu)的可視化,語(yǔ)音形成的假設(shè),他們是獨(dú)立的但相互關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性活動(dòng),分別。
構(gòu)成混凝土的具體內(nèi)容,所謂的故事是導(dǎo)演創(chuàng)造完美的思維活動(dòng)的”創(chuàng)意”,2 D動(dòng)畫(huà)電影的特殊類(lèi)型,具有電影的所有要素和特征,所以在開(kāi)始創(chuàng)作的時(shí)候,個(gè)想法就是根據(jù)寫(xiě)作與固定下來(lái)準(zhǔn)確對(duì)影視劇的模式,當(dāng)所有的情節(jié)、段落和字符的形狀的構(gòu)思基本上達(dá)到了預(yù)期,以后就開(kāi)始思考故事文本如何具體完成一個(gè)拍攝階段。
然后是可視化的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程是逐步實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的影響在未來(lái)的工作過(guò)程中,它包括所有的可視化過(guò)程中的視覺(jué)部分,如圖片特別設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)階段的工作。
在形象化的過(guò)程中,完成了作品的形式化過(guò)程,如整體美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,以及后期后期編輯、綜合提高作品敘事風(fēng)格的傾向。
動(dòng)畫(huà)電影用真人秀、動(dòng)畫(huà)卡通人物動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)實(shí)生活中不存在,完全是人工制造的,加入的聲音就是把這些虛擬的生命和活力融入卡通人物,讓觀眾感受到它的真實(shí)性,認(rèn)同它。
聲音賦予角色以個(gè)性和情感,肩負(fù)著溝通與溝通的使命,展現(xiàn)劇情的發(fā)展變化,使這個(gè)完全虛擬的動(dòng)畫(huà)世界成為現(xiàn)實(shí)。