動畫設計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎的課 ,原畫是整個動畫制作的核心 .現(xiàn)在市面上有很多原畫基礎的書,里面的人物都是從簡單到復雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習單個人物 ,之后再聯(lián)系連貫動作 ,比如走一步、跑一步之類的 ,之后是軟件的學習.
“廣告”的日常生活通常指商業(yè)廣告,用于促銷商品、服務或有償廣告創(chuàng)意.電視flash動畫廣告是通過電視上的媒體和以動畫的形式展示的一種廣告視頻.動漫公司引進動畫的優(yōu)勢:利用卡通形象進行代言,可以讓觀眾記住形象,記住廣告內容.
動畫和真人制作的形象往往比廣告的制作成本低得多,可以降低廣告客戶的成本投入.
動畫形象是廣告商長期有效的一種方式,可以長期保持不變.
不能由一個真人做,這樣觀眾就可以記住廣告的亮點,形成廣告的效果.
卡通形象是風格化的,所以這些形象的風格可以用來表達產(chǎn)品的風格感.這不是事實.
廣告動畫是由媒體軟件的創(chuàng)造性動畫產(chǎn)生的廣告.它是廣告主為企業(yè)的經(jīng)營宗旨服務、傳播商品信息、促進商品銷售的手段.樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)公共關系,提高企業(yè)品牌價值,特別是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機、漫畫雜志等媒體,利用廣告的形式進行動畫制作.此外,與動漫廣告不同.
首先,價格是由供求決定的.從動畫的需求角度看,中國不溫不火的國內電視動畫的需求,不可能有更高的價格,虛擬現(xiàn)實,這是因為電視動畫的播放是不是在政策調控必須國產(chǎn)電視動畫播出,同時在運營管理的電視臺,也沒有漫畫作為一個廣告收入來源,再加上的外國動畫片在同一時間;在罷工.
從動畫供應的角度來看,MG動畫的制作非常豐富,價格也不高.這是因為每年超過100000分鐘的產(chǎn)量,而且每年都在增加.因此,在中國國內的電視動畫產(chǎn)品的定價,阿尼馬特離子生產(chǎn)行業(yè)是完全被動的.
從技術發(fā)展的角度來看,我國幾乎沒有自主知識產(chǎn)權的硬件和軟件,全部從國外進口,所以技術平臺完全依賴國外的硬件和軟件;從技術應用的角度,視頻營銷,中國技術人員與各類軟件的使用更加熟悉,技術產(chǎn)品難談創(chuàng)新;從藝術創(chuàng)作的角度來看,更多的是模仿,缺乏藝術的想象力.
由于2 D動畫產(chǎn)業(yè)是一個高風險的行業(yè),在這里我們不去探討風險產(chǎn)生的原因,但中國動畫在動畫產(chǎn)業(yè),投資和融資是很困難的,所以大部分的Flash動畫公司與有限的資金投入到動畫制作,沒有基礎設施的投資,主要是依靠政府免費政策.
動畫產(chǎn)生的壓力指的是由環(huán)境刺激引起的人體的非特異性反應,也就是經(jīng)常說的壓力。壓力是當一個人意識到某一情況,或某個人或某事物有潛在的威脅或緊張時的反應。壓力也指人們的心理體驗和外界影響所造成的心理緊張或痛苦,因為這些因素使人們感到精神狀態(tài)不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界壓力事件的刺激,如人際關系、工作和經(jīng)濟狀況,都可能導致壓力。有時壓力也可以看作是挫折和失敗所引起的反應。這種反應需要一定的時間來緩解,需要其他人的舒適和適當?shù)男菹ⅰ?
Flash動畫在任何時候都面臨著各種各樣的壓力。事實上,壓力的主觀性非常強。也許面對同一件事,不同的人表現(xiàn)出不同程度的壓力和強度。