二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)就是動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫的工作人員。動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫的主流。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)的書很多 ,一般動(dòng)畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎(chǔ)的課 ,原畫是整個(gè)動(dòng)畫制作的核心 .現(xiàn)在市面上有很多原畫基礎(chǔ)的書,里面的人物都是從簡單到復(fù)雜 ,以歐美的人物(動(dòng)物)為主 ,先練習(xí)單個(gè)人物 ,之后再聯(lián)系連貫動(dòng)作 ,比如走一步、跑一步之類的 ,之后是軟件的學(xué)習(xí).
對Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三個(gè)基本功能是在Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動(dòng)畫和遮罩,這是三個(gè)邏輯功能密切相關(guān),而這三個(gè)功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動(dòng)畫的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實(shí)的基本功,才能使未來的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新之路順利進(jìn)行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個(gè)flash動(dòng)畫創(chuàng)作的三個(gè)基本原理首先,在繪制的過程中學(xué)會(huì)如何使用元素來組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動(dòng)畫.
吐溫動(dòng)畫是flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash動(dòng)畫的優(yōu)勢.它有兩種形式:動(dòng)畫補(bǔ)充和形狀填充.
用戶學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)”吐溫動(dòng)畫”的設(shè)計(jì).電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該能夠完全理解這些細(xì)微差別.
面具是不可缺少的Flash動(dòng)畫創(chuàng)作–這是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能重要的香味,用動(dòng)畫面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動(dòng)畫效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會(huì)是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動(dòng)畫,并從這些動(dòng)畫實(shí)例中,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)用強(qiáng)大的動(dòng)畫效果.
動(dòng)畫產(chǎn)生的壓力指的是由環(huán)境刺激引起的人體的非特異性反應(yīng),也就是經(jīng)常說的壓力。壓力是當(dāng)一個(gè)人意識(shí)到某一情況,或某個(gè)人或某事物有潛在的威脅或緊張時(shí)的反應(yīng)。壓力也指人們的心理體驗(yàn)和外界影響所造成的心理緊張或痛苦,因?yàn)檫@些因素使人們感到精神狀態(tài)不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界壓力事件的刺激,如人際關(guān)系、工作和經(jīng)濟(jì)狀況,都可能導(dǎo)致壓力。有時(shí)壓力也可以看作是挫折和失敗所引起的反應(yīng)。這種反應(yīng)需要一定的時(shí)間來緩解,需要其他人的舒適和適當(dāng)?shù)男菹ⅰ?
Flash動(dòng)畫在任何時(shí)候都面臨著各種各樣的壓力。事實(shí)上,壓力的主觀性非常強(qiáng)。也許面對同一件事,不同的人表現(xiàn)出不同程度的壓力和強(qiáng)度。