3d動(dòng)畫制作是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù),能夠建立虛擬的空間,進(jìn)行特定的場(chǎng)景還原。3d動(dòng)畫制作除了應(yīng)用在影視當(dāng)中以外,在廣告領(lǐng)域也發(fā)揮著重要的作用,相比實(shí)拍具有很大的區(qū)別。
三維動(dòng)畫圖片
3d動(dòng)畫制作是對(duì)現(xiàn)實(shí)中真實(shí)物體的模擬,具有真實(shí)性、準(zhǔn)確性以及無限的操作修改性,在廣告中的應(yīng)用能夠給人帶來耳目一新的感受,受到眾多的喜愛。3d動(dòng)畫制作的廣告片與實(shí)拍相比,首要區(qū)別便是它的制作不受天氣季節(jié)等外部因素的影響,質(zhì)量要求更易受到控制。
三維動(dòng)畫圖片
3d動(dòng)畫制作的廣告片與實(shí)拍相比,它的表現(xiàn)力不受攝影設(shè)備的物理限制,可以跟隨虛擬世界中的攝像機(jī)進(jìn)行任意角度的轉(zhuǎn)換。因此,3d動(dòng)畫制作的畫面效果主要取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及動(dòng)畫公司軟硬件的技術(shù)局限。
產(chǎn)品圖片
我們都知道,3d動(dòng)畫制作是一項(xiàng)技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合的工作,一方面要在3d技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗等方面進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)造。與實(shí)拍相比,3d動(dòng)畫制作多了時(shí)間和空間的概念,使得廣告片更加生動(dòng)直觀。
伴隨計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,3d動(dòng)畫制作已經(jīng)成為全球性的產(chǎn)業(yè),它所帶來的經(jīng)濟(jì)效益和影響力日益增長(zhǎng),是增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵之一,受到越來越多的關(guān)注。從事3d動(dòng)畫制作需要?jiǎng)?chuàng)新的精神和堅(jiān)定的信念,3d動(dòng)畫公司要以創(chuàng)造本土品牌為己任,發(fā)揮出動(dòng)畫制作的魅力。
三維機(jī)械動(dòng)畫圖片
3d動(dòng)畫制作作為能夠帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)重要產(chǎn)業(yè),是文化實(shí)力的證明,我們?nèi)缃竦膭?dòng)畫技術(shù)存在一定的差距,應(yīng)該大立提倡和鼓勵(lì)發(fā)展3d動(dòng)畫制作,引領(lǐng)新的發(fā)展趨勢(shì)。我們都知道伴隨計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展,不僅擺脫了傳統(tǒng)的手工制作,并且以簡(jiǎn)便、生動(dòng)、形象等特點(diǎn)得到越來越廣泛的應(yīng)用。
產(chǎn)品圖片
3d動(dòng)畫制作主要依靠電腦圖像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型、設(shè)置色彩、模擬燈光等,并使這些模型物體以動(dòng)態(tài)的形式展現(xiàn),通過虛擬攝像機(jī)拍攝整個(gè)過程,渲染生成真實(shí)的3d動(dòng)畫。藝虎動(dòng)畫公司制作的唐山龍泉寺3d動(dòng)畫宣傳片,便是運(yùn)用這些特點(diǎn)展現(xiàn)出巨大的吸引力和感染力。
醫(yī)學(xué)三維動(dòng)畫制作圖片
3d動(dòng)畫制作公司的發(fā)展趨勢(shì)大好,近幾年出現(xiàn)了許多成功的動(dòng)畫作品,無論是在畫面、技術(shù)還是創(chuàng)意等方面,都贏得了廣泛的認(rèn)可。我們擁有悠久的歷史文化,底蘊(yùn)深厚,為3d動(dòng)畫制作提供了豐富的基礎(chǔ),相信會(huì)取得越來越好的發(fā)展。
培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫制作過程的了解,熟悉動(dòng)畫制作技能,能從事影視動(dòng)畫、應(yīng)用游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、廣告制作及相關(guān)工作的高級(jí)專門人才,創(chuàng)新.
培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識(shí)和發(fā)展趨勢(shì)的動(dòng)畫,掌握動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧,具有動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的能力;目的語
計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動(dòng)畫制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神.
專業(yè)方向:動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽覺蒙太奇、動(dòng)畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫鏡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、形象設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫短片創(chuàng)作.
面對(duì)種類繁多的游戲設(shè)計(jì)、制作公司,各種數(shù)字娛樂內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級(jí)專門人才.
它與網(wǎng)絡(luò),二維動(dòng)畫音樂、動(dòng)畫等各種方式,通過圖片和音樂,把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會(huì)生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開玩笑.
在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個(gè)只有少數(shù)人才能享受的專利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對(duì)任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
隨著MG動(dòng)畫制作的普及,不僅企業(yè)客戶,而且政府部門甚至自營企業(yè)都在使用MG動(dòng)畫來促進(jìn)推廣.在網(wǎng)絡(luò)營銷的時(shí)代,推廣是很重要的,宣傳不僅僅是傳遞信息.更重要的是互動(dòng),你如何互動(dòng)?
關(guān)鍵是客戶要有興趣,有興趣要有互動(dòng);平時(shí)上網(wǎng)看視頻,無聊無聊,在視頻廣告時(shí)間長(zhǎng)而無聊,在開始10秒,30秒后,一分鐘,等等.由于廣告的原因,視頻公司推出會(huì)員服務(wù),會(huì)員需要人民幣購買!
可以Y如果廣告說是不明飛行物,你會(huì)覺得廣告很無聊嗎?因?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代傳統(tǒng)電視廣告的快速發(fā)展是不適合移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),但MG動(dòng)畫是相反的;社會(huì)化媒體已經(jīng)大大降低了傳輸成本,以及幽默和創(chuàng)造力的病毒視頻很容易在微博好友播報(bào),引起了各種各樣的觀眾興趣和注意力.
現(xiàn)在,MG動(dòng)畫作為宣傳片的使用仍然主要是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和科技公司,這與客戶的意識(shí)有一定的關(guān)系.當(dāng)然,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,MG動(dòng)畫也得到了快速的發(fā)展,市場(chǎng)前景非常廣闊,要實(shí)現(xiàn)大眾化還需要一定的時(shí)間.
然而,對(duì)于企業(yè)來說,MG是互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)營銷的好工具.