3d動畫系統(tǒng)建模與仿真技術(shù)是以相似原理、模型理論、信息技術(shù)等專業(yè)知識為基礎(chǔ),以計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和設(shè)備為工具,利用模型系統(tǒng)進(jìn)行研究、分析、設(shè)計(jì)和運(yùn)行活動的綜合技術(shù)。
3d動畫制作
3d動畫仿真的通用性表現(xiàn)在基礎(chǔ)學(xué)科都可以通過仿真來研究,并且可以很大程度上提高研究的性。仿真的戰(zhàn)略性表現(xiàn)在一些復(fù)雜系統(tǒng)的研究都離不開仿真技術(shù),伴隨技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)從確定的小系統(tǒng)走向不確定的復(fù)雜系統(tǒng)?,F(xiàn)在的仿真技術(shù)已經(jīng)融合了信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、系統(tǒng)技術(shù)、控制技術(shù)和計(jì)算技術(shù),以嶄新的面貌出現(xiàn)在我們的面前。
三維動畫制作圖片
3d動畫系統(tǒng)建模和仿真技術(shù)在虛擬世界和真實(shí)世界架起一座橋梁,構(gòu)筑起一個平臺,仿真技術(shù)一方面反映了應(yīng)用發(fā)展的現(xiàn)狀,另一方面又對發(fā)展方向產(chǎn)生指導(dǎo)作用。近年來,仿真技術(shù)以及應(yīng)用的發(fā)展是十分迅速的。
三維動畫制作圖片
仿真技術(shù)的發(fā)展,天文學(xué)、地理學(xué)等的研究都依賴于仿真,幾乎沒有領(lǐng)域可以離開仿真技術(shù)。在一些復(fù)雜系統(tǒng)中,仿真技術(shù)的廣度、深度和高度的提高,起著越來越重要的作用。
我們常說的3d動畫基本上可以分為三種類型,包括3d游戲動畫、3d動畫片以及3d影視動畫,無論是哪一種類型總能夠給人強(qiáng)大的視覺沖擊和身臨其境的觀看體驗(yàn)。那么,對于3d動畫公司而言,制作這些動畫都用到什么軟件呢?
三維動畫圖片
3d動畫公司制作動畫片和影視動畫用到的往往是Maya,而游戲動畫用到3D max較多。因?yàn)榇蟛糠钟螒蚴鞘褂胢ax導(dǎo)入C語言中的。但如果要求模型非常細(xì)膩也會用到Maya,國內(nèi)基本用不到。同時3D max還有別的用途,包括影視特殊效果、建筑效果圖等領(lǐng)域。
除了以上兩種軟件之外,3d動畫公司在后期合成以及特殊效果處理時,常用的四款軟件分別是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果較好的是Shake,它同時也是較為專業(yè)的基于節(jié)點(diǎn)的合成軟件,不過它基本只用于合成,做不出太復(fù)雜的特殊效果。
三維醫(yī)學(xué)動畫圖片
DFusion是專門針對Maya的合成軟件,操作方式與shake類似都是基于節(jié)點(diǎn),合成功能沒有shake強(qiáng)大,缺點(diǎn)也較為相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果軟件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司專門針對3D max的合成軟件,優(yōu)缺點(diǎn)各有不同。
三維圖片
3d動畫公司制作時往往會根據(jù)自身的需要選擇不同的軟件,或者將不同的軟件結(jié)合使用,發(fā)揮更大的優(yōu)勢。上海藝虎動畫公司便是通過分析各大軟件的優(yōu)缺點(diǎn),做出合適的選擇和搭配,制作讓客戶滿意的3d動畫。
醫(yī)學(xué)動畫是利用三維動畫技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)結(jié)合,將肉眼無法看見、攝像機(jī)無法拍攝的人體內(nèi)部世界、細(xì)胞的微觀世界等,生動、簡明地呈現(xiàn)在大家面前。以其真實(shí)性、準(zhǔn)確性、直觀性等特點(diǎn)為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)和臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷和新醫(yī)療手段的開發(fā)提供參考,正好解決了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中對溝通和交流的困難。
3D醫(yī)學(xué)動畫制作是一個很復(fù)雜的過程,從開始制作到結(jié)束在制作,這中間有許多環(huán)節(jié)和模塊。藝虎作為一個從事了10年的三維動畫制作公司,給大家分享一下一個動畫制作公司制作3D醫(yī)學(xué)動畫的操作流程和制作過程,具體分為三個階段:
第1個階段:溝通階段
1我方對客戶需求進(jìn)行初步分析,生成解決方案2.客戶確定方案,雙方確定價(jià)格和時間等具體明細(xì)3.雙方簽訂合同,客戶支付定金5.客戶提供詳細(xì)資料,我方提出具體方案6.項(xiàng)目開始制作
第2個階段:制作階段
1.我方內(nèi)部項(xiàng)目開會,研究并安排項(xiàng)目制作2.根據(jù)客戶提供的資料和需求,開始建模。動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。3.材質(zhì)貼圖,是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。4.設(shè)燈光,通過不同角度調(diào)節(jié)。5.動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。6.渲染輸出,指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫渲染后輸出,之后得到靜態(tài)或動畫效果圖。7.剪輯合成,鏡頭剪輯并配音,輸出所需格式。
第2個階段:完成階段
1.視頻交由客戶確認(rèn)2.客戶確認(rèn)后支付余款3.項(xiàng)目結(jié)束,總結(jié)備案
醫(yī)學(xué)動畫制作在實(shí)際操作中要求多人合作,所以要求各個環(huán)節(jié)積極配合。希望藝虎總結(jié)的關(guān)于3D動畫制作流程問題,對大家有所幫助。
Flash動畫的發(fā)展歷程不難發(fā)現(xiàn),在中國,大部分來自國外動漫形象的青年文化生活的重要影響,因此,中國動畫不僅應(yīng)該具有民族特色,應(yīng)該融入更多的元素,可以充分的工作和全.
中國作為一個歷史悠久的文明和文化,其豐富多彩的、充滿活力的想象力和探索精神已經(jīng)在全世界得到了突出的藝術(shù)成就,成為中華民族歷史上珍貴的藝術(shù)瑰寶.作為地方文化本身,它不僅包括宗教、民間情調(diào)、民歌、風(fēng)俗等許多故事,而且還包括許多國際因素.
使用不同的材料來制造動畫n角色造型,更需要的是創(chuàng)造力和想象力的開發(fā)和利用,而中國在這方面還不夠,雖然中國動畫早期也有多種形式,不同的主題,像一個木偶動畫、水墨動畫、木偶動畫等,但長期停滯的中國動畫時代的發(fā)展,一些新的突破和創(chuàng)新.
主要包括:充氣材料動畫制作形象;設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是圓形飽滿,口味豐富,用于制作歐美動畫的充氣材料.
沙子質(zhì)地卡通動畫;雖然沙體的材料性能的準(zhǔn)確和詳細(xì)的程度,但簡單的總結(jié)和微妙的黑白層次關(guān)系的形式,使圖像更加獨(dú)特和富有藝術(shù)性,為材料的沙動畫形象.
軟陶材質(zhì)的動畫;所用的可塑性強(qiáng),由于非常柔和明亮的LS色彩,形狀更好,色彩豐富,更能吸引孩子的注意力,激發(fā)孩子們的興趣,為軟黏土動畫制作素材.