3d動(dòng)畫(huà)目前受到了越來(lái)越多的重視,在影視、廣告、醫(yī)學(xué)、工程、建筑等領(lǐng)域應(yīng)用,成為具有良好發(fā)展前景的行業(yè)。隨著3d動(dòng)畫(huà)的商業(yè)化趨勢(shì),許多人想學(xué)習(xí)從事相關(guān)的制作,首先需要了解基礎(chǔ)人物的設(shè)計(jì)建模。
1、Maya
3d動(dòng)畫(huà)人物建模軟件Maya應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)、電影特技等,Maya功能完善靈活、易學(xué)易用、制作效率,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的制作軟件。掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的人物角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果。
2、3DS Max
3D Studio Max簡(jiǎn)稱(chēng)3DS MAX,是當(dāng)今銷(xiāo)售量大的三維建模、動(dòng)畫(huà)及渲染軟件。可以說(shuō)3DSMAX人物建模是容易上手的3D軟件,其早應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲中的動(dòng)畫(huà),后開(kāi)始參與影視片的制作。
三維動(dòng)畫(huà)制作
3、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程著稱(chēng)。它界面簡(jiǎn)潔,操作流暢,以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,激發(fā)了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作力,讓設(shè)計(jì)師無(wú)約束地自由創(chuàng)作,告別過(guò)去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)笨拙創(chuàng)作的模式。
4、Blender
3d動(dòng)畫(huà)人物建模軟件Blender是跨平臺(tái)全能軟件,提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案??梢员挥脕?lái)進(jìn)行3D可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作電影級(jí)品質(zhì)的視頻。
三維動(dòng)畫(huà)圖片
5、LightWave 3D
LightWave3D是高性價(jià)比的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它的功能非常強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、動(dòng)畫(huà)等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫(huà)方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)十分出色。
隨著科技的進(jìn)步,3D動(dòng)畫(huà)制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效 益和社會(huì)效益。近幾年,3D動(dòng)畫(huà)在我國(guó)也受到了廣泛的關(guān)注,許多動(dòng)畫(huà)制作公司相繼出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)制作被運(yùn)用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展。
3D動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展歷史要從二維動(dòng)畫(huà)說(shuō)起,早在上世紀(jì)六七十年代我國(guó)便已出現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動(dòng)畫(huà)。這些動(dòng)畫(huà)中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國(guó)傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時(shí)期的動(dòng)畫(huà)經(jīng)典,甚至成為的名作。但是到了上世紀(jì)八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國(guó)外動(dòng)畫(huà)新技術(shù)的沖擊,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對(duì)緩慢。
3D動(dòng)畫(huà)制作在進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動(dòng)畫(huà)依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進(jìn)行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出擬真的動(dòng)態(tài)效果。
3D動(dòng)畫(huà)制作先進(jìn)的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡(jiǎn)潔、和更具吸引力等特點(diǎn)受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力和完美的觀看體驗(yàn)。在廣告方面,3D動(dòng)畫(huà)以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來(lái),受到企業(yè)和消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。
在這一趨勢(shì)下,不同的動(dòng)畫(huà)公司正在努力提升自身的制作水平,來(lái)滿足動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)需求,以及增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)運(yùn)用,我們的3D動(dòng)畫(huà)制作必然會(huì)進(jìn)步。
培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的了解,熟悉動(dòng)畫(huà)制作技能,能從事影視動(dòng)畫(huà)、應(yīng)用游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、廣告制作及相關(guān)工作的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才,創(chuàng)新.
培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識(shí)和發(fā)展趨勢(shì)的動(dòng)畫(huà),掌握動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技巧,具有動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的能力;目的語(yǔ)
計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神.
專(zhuān)業(yè)方向:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽(tīng)覺(jué)蒙太奇、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)鏡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、形象設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作.
面對(duì)種類(lèi)繁多的游戲設(shè)計(jì)、制作公司,各種數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才.
它與網(wǎng)絡(luò),二維動(dòng)畫(huà)音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等各種方式,通過(guò)圖片和音樂(lè),把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會(huì)生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開(kāi)玩笑.
在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個(gè)只有少數(shù)人才能享受的專(zhuān)利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對(duì)任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
隨著MG動(dòng)畫(huà)制作的普及,不僅企業(yè)客戶,而且政府部門(mén)甚至自營(yíng)企業(yè)都在使用MG動(dòng)畫(huà)來(lái)促進(jìn)推廣.在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的時(shí)代,推廣是很重要的,宣傳不僅僅是傳遞信息.更重要的是互動(dòng),你如何互動(dòng)?
關(guān)鍵是客戶要有興趣,有興趣要有互動(dòng);平時(shí)上網(wǎng)看視頻,無(wú)聊無(wú)聊,在視頻廣告時(shí)間長(zhǎng)而無(wú)聊,在開(kāi)始10秒,30秒后,一分鐘,等等.由于廣告的原因,視頻公司推出會(huì)員服務(wù),會(huì)員需要人民幣購(gòu)買(mǎi)!
可以Y如果廣告說(shuō)是不明飛行物,你會(huì)覺(jué)得廣告很無(wú)聊嗎?因?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代傳統(tǒng)電視廣告的快速發(fā)展是不適合移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),但MG動(dòng)畫(huà)是相反的;社會(huì)化媒體已經(jīng)大大降低了傳輸成本,以及幽默和創(chuàng)造力的病毒視頻很容易在微博好友播報(bào),引起了各種各樣的觀眾興趣和注意力.
現(xiàn)在,MG動(dòng)畫(huà)作為宣傳片的使用仍然主要是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和科技公司,這與客戶的意識(shí)有一定的關(guān)系.當(dāng)然,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,MG動(dòng)畫(huà)也得到了快速的發(fā)展,市場(chǎng)前景非常廣闊,要實(shí)現(xiàn)大眾化還需要一定的時(shí)間.
然而,對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),MG是互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的好工具.