如今,3D動畫已經(jīng)走進了我們的日常生活中,隨處都可以看到3D動畫的身影。越來越多的企業(yè)選擇制作3D動畫作為宣傳手段,那么3D動畫制作對于市場營銷有什么優(yōu)勢?
3D動畫演示過程
一、有利于網(wǎng)絡宣傳
近幾年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,網(wǎng)絡宣傳成為企業(yè)營銷的重要手段,企業(yè)官方網(wǎng)站是顧客了解企業(yè)的一個重要窗口,而3D動畫制作特點是信息量大,能夠在有限的時間內,將企業(yè)和產(chǎn)品的信息生動、直觀地展現(xiàn)出來,讓觀眾更深入、更地了解企業(yè),有利于企業(yè)網(wǎng)絡宣傳。
3D動畫制作宣傳
二、便于網(wǎng)絡傳播
網(wǎng)上視頻已經(jīng)成為我們生活中的重要組成部分,而制作3D動畫視頻,便于網(wǎng)絡共享,從而達到有效傳播,讓觀眾通過3D動畫視頻更好地了解企業(yè)信息,從而根據(jù)觀眾的評論和需求準確定位。
3D動畫營銷優(yōu)勢
三、循環(huán)長期使用
3D動畫制作可循壞多次使用,不管是在視頻網(wǎng)站、企業(yè)官網(wǎng)、APP上,都可以長期使用,儲存時間很長,而傳統(tǒng)的電視廣告,只有不斷充錢才能播放,一旦停播,就會停止播放,失去宣傳效果,而制作3D動畫可以長期使用帶來優(yōu)勢。
3d動畫目前受到了越來越多的重視,在影視、廣告、醫(yī)學、工程、建筑等領域應用,成為具有良好發(fā)展前景的行業(yè)。隨著3d動畫的商業(yè)化趨勢,許多人想學習從事相關的制作,首先需要了解基礎人物的設計建模。
1、Maya
3d動畫人物建模軟件Maya應用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等,Maya功能完善靈活、易學易用、制作效率,渲染真實感極強,是電影級別的制作軟件。掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的人物角色動畫,渲染出電影一般的真實效果。
2、3DS Max
3D Studio Max簡稱3DS MAX,是當今銷售量大的三維建模、動畫及渲染軟件??梢哉f3DSMAX人物建模是容易上手的3D軟件,其早應用于計算機游戲中的動畫,后開始參與影視片的制作。
三維動畫制作
3、Zbrush
ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了設計師的創(chuàng)作力,讓設計師無約束地自由創(chuàng)作,告別過去那種依靠鼠標和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式。
4、Blender
3d動畫人物建模軟件Blender是跨平臺全能軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。可以被用來進行3D可視化,同時也可以創(chuàng)作電影級品質的視頻。
三維動畫圖片
5、LightWave 3D
LightWave3D是高性價比的三維動畫軟件,它的功能非常強大,被廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質十分出色。
我們常說的3d動畫基本上可以分為三種類型,包括3d游戲動畫、3d動畫片以及3d影視動畫,無論是哪一種類型總能夠給人強大的視覺沖擊和身臨其境的觀看體驗。那么,對于3d動畫公司而言,制作這些動畫都用到什么軟件呢?
三維動畫圖片
3d動畫公司制作動畫片和影視動畫用到的往往是Maya,而游戲動畫用到3D max較多。因為大部分游戲是使用max導入C語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到Maya,國內基本用不到。同時3D max還有別的用途,包括影視特殊效果、建筑效果圖等領域。
除了以上兩種軟件之外,3d動畫公司在后期合成以及特殊效果處理時,常用的四款軟件分別是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果較好的是Shake,它同時也是較為專業(yè)的基于節(jié)點的合成軟件,不過它基本只用于合成,做不出太復雜的特殊效果。
三維醫(yī)學動畫圖片
DFusion是專門針對Maya的合成軟件,操作方式與shake類似都是基于節(jié)點,合成功能沒有shake強大,缺點也較為相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果軟件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司專門針對3D max的合成軟件,優(yōu)缺點各有不同。
三維圖片
3d動畫公司制作時往往會根據(jù)自身的需要選擇不同的軟件,或者將不同的軟件結合使用,發(fā)揮更大的優(yōu)勢。上海藝虎動畫公司便是通過分析各大軟件的優(yōu)缺點,做出合適的選擇和搭配,制作讓客戶滿意的3d動畫。
動畫之間的填充是flash動畫設計的核心,也是flash的優(yōu)點,它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學習flash動畫設計,主要是學習“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細微的差別,要把握好細微的差別。而動畫幀之間的互補性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美!
面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的
怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強的動畫。而且,從這些動畫實例,用戶還可以創(chuàng)建更實際的更強大的動畫效果。
面具的原理很簡單,但它以不同的方式實現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變萬化的形式,你應該對形式進行總結,使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。
引導層不顯示,輔助作用,設置引導后層,并引導路徑,并連接到內部的下一層對象將按照引導層內的引導路徑運動。
引導層分為層和導層,引導層被設置(平滑曲線)的路徑,在引導層(直線),繪制路徑在引導層(層引導下一層)是一個運動的對象與導向相吸附。
引導層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。
逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。