動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱(chēng)音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的書(shū)很多 ,一般動(dòng)畫(huà)系的都是首先要上一門(mén)叫原畫(huà)基礎(chǔ)的課 ,原畫(huà)是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作的核心 .現(xiàn)在市面上有很多原畫(huà)基礎(chǔ)的書(shū),里面的人物都是從簡(jiǎn)單到復(fù)雜 ,以歐美的人物(動(dòng)物)為主 ,先練習(xí)單個(gè)人物 ,之后再聯(lián)系連貫動(dòng)作 ,比如走一步、跑一步之類(lèi)的 ,之后是軟件的學(xué)習(xí).
對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三個(gè)基本功能是在Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)知識(shí)體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動(dòng)畫(huà)和遮罩,這是三個(gè)邏輯功能密切相關(guān),而這三個(gè)功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動(dòng)畫(huà)的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實(shí)的基本功,才能使未來(lái)的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新之路順利進(jìn)行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個(gè)flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的三個(gè)基本原理首先,在繪制的過(guò)程中學(xué)會(huì)如何使用元素來(lái)組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動(dòng)畫(huà).
吐溫動(dòng)畫(huà)是flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心,也是flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì).它有兩種形式:動(dòng)畫(huà)補(bǔ)充和形狀填充.
用戶學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)”吐溫動(dòng)畫(huà)”的設(shè)計(jì).電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該能夠完全理解這些細(xì)微差別.
面具是不可缺少的Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作–這是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能重要的香味,用動(dòng)畫(huà)面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動(dòng)畫(huà)效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會(huì)是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà),并從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)用強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)效果.
飛碟是來(lái)自媒體的原始視頻,選擇社會(huì)熱點(diǎn)話題為主題,并用有趣的方法制作視頻熱門(mén)科普評(píng)論各種熱門(mén)話題。因?yàn)轱L(fēng)格幽默,重口無(wú)下限的所有方式去紅,這是一個(gè)很好的朋友,有沒(méi)有一種”屌絲”的時(shí)候,它是白領(lǐng)失業(yè)的好伴侶。作為行業(yè)良知,創(chuàng)造十億級(jí)交通神話,成為公認(rèn)的網(wǎng)絡(luò)視頻百科全書(shū)。
當(dāng)我們的很多觀眾不專(zhuān)業(yè),他們甚至有一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)從來(lái)沒(méi)有這樣做,所以你的行動(dòng),如步行,做真正的,在其中他們不知道你實(shí)際上花了多少時(shí)間。因此,讓他們注意的方法就是要有創(chuàng)造力。
創(chuàng)造力是Of Flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)。像消失、漸變、抹去這些動(dòng)作,雖然簡(jiǎn)單,但在生活中卻不可能隨處可見(jiàn),但卻常常出現(xiàn)在魔術(shù)、神話中,這種富于想象力和創(chuàng)造力的場(chǎng)合,以及它們的出現(xiàn),總是使我們感到驚奇。
所以與其抱怨難以模擬,把你寶貴的時(shí)間找思路,這些簡(jiǎn)單的行為,創(chuàng)造一個(gè)令人印象深刻的神奇的世界。
觀眾沒(méi)有感覺(jué)到魔術(shù)或其他興趣的原因是因?yàn)槟銢](méi)有把觀眾帶到一個(gè)魔術(shù)或其他有趣的環(huán)境中。因此,為你的行動(dòng)制定一個(gè)計(jì)劃是成功或失敗的關(guān)鍵,是創(chuàng)造力的源泉。
為Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建一個(gè)完整的故事是很好的,但一般來(lái)說(shuō)很難或不可能進(jìn)行設(shè)計(jì)。其實(shí),不管你的情節(jié)多么簡(jiǎn)單,看情節(jié)多么孤立,只要在情節(jié)上,那么觀眾往往會(huì)受到情節(jié)的影響,從而產(chǎn)生意想不到的反應(yīng)。