培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要在動畫學(xué)院學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。
傳統(tǒng)的電視廣告,主要是電視廣告的一段時間,不會長久,它是被動的接受,MG動畫宣傳模式不同的是,它已成為模式的動畫,給人以利益,讓觀眾在學(xué)習(xí)興趣和理解一個公司或產(chǎn)品.重要的是,動畫完成后,可以節(jié)省很長時間.它可以在互聯(lián)網(wǎng)上放很長時間.效果永遠(yuǎn)是有的,這更有利于企業(yè)品牌營銷.而且節(jié)省了成本.
MG飛碟說動畫類2 D動畫電影在國內(nèi)有許多不同類型的2維動畫到連續(xù)的畫面出現(xiàn),如水墨動畫、木偶動畫、剪紙動畫等等.
動畫逐漸興起,而國內(nèi)MG動畫由于種種原因開始衰落,如我們醒來時發(fā)現(xiàn)MG動畫的水平有很大的差距.于是我們開始向他們學(xué)習(xí),但現(xiàn)階段國內(nèi)動畫水平相對較低.
在現(xiàn)階段,盡管中國的動漫產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過日本,動漫產(chǎn)業(yè)園已達(dá)到30多個,但在中國,超過85%的動漫企業(yè)都在虧損經(jīng)營.可以說,在國產(chǎn)MG動畫真正的崛起之前,還有很長的路要走.
三度動畫制作與設(shè)計.3維成像也稱為全景環(huán)視或360度全景成像.三維動畫制作公司認(rèn)為,在3 D動畫結(jié)合真實,這種效果將更加現(xiàn)實.3 D成像技術(shù)是一個真正的360度與真實的3 D場景技術(shù)相互結(jié)合而形成的一種特殊的技術(shù)展示.
真正的三維動畫是利用數(shù)碼相機(jī)對現(xiàn)有場景采取多角度觀察,然后再進(jìn)行縫合,并加載廣播程序完成3 D虛擬顯示技術(shù).
三維立體動畫以平面、三維和動畫技術(shù)為核心,優(yōu)于傳統(tǒng)技術(shù),功能強(qiáng)大.
,顯示產(chǎn)品或風(fēng)景.三維立體動畫可以由用戶觀看放大、縮小、移動、多角度觀看等.
真實的場景,真實的場景,立體的現(xiàn)實大多是基于圖像,限度的場景的真實性;在產(chǎn)品宣傳、3維動畫的使用,使所有企業(yè)的信息清楚地表明,圖像的服務(wù),產(chǎn)品,真實再現(xiàn),用戶體驗前所未有的真實感,身臨其境的互動,從而增加購買欲望.
給人以立體感,使他們具有身臨其境的現(xiàn)實感.經(jīng)濟(jì)有效的銷售、溝通方式、形象多于文字,比視頻廣告更清晰的銷售,擁有獨特風(fēng)格的展銷促銷材料,有效的宣傳為企業(yè)節(jié)約成本.
功能強(qiáng)大的3維成像技術(shù),適用范圍很廣,首先是對生產(chǎn)技術(shù)的要求沒有太多,只要能在現(xiàn)實生活中看到真相,真實空間就可以拍攝和生產(chǎn).
可用于:房地產(chǎn)銷售虛擬展示應(yīng)用,在虛擬導(dǎo)游展示旅游景點、虛擬漫游城市規(guī)劃展覽,品如汽車、家具銷售,酒店預(yù)訂網(wǎng)上虛擬展示應(yīng)用、商場、工作室展示商業(yè)服務(wù)如宣傳等.
動畫視頻制作的基本流程是什么?一般來說,制作專業(yè)水準(zhǔn)至少要通過建筑模型,為動畫和后期制作設(shè)定3個步驟。
(1)建筑模型是使用動畫視頻軟件在計算機(jī)上創(chuàng)建三維模型,并成為模型。
(2)動畫設(shè)置。各種其他運動也被定義為關(guān)鍵幀。到中間幀到計算機(jī)完成。我們看到好萊塢大片中的許多特技都是用電腦合成的。
(3)后期制作包括地圖、光線控制和動畫關(guān)鍵幀。一秒鐘的動畫大約是30幀。合成一個幀需要幾秒鐘或幾十分鐘,這是測試計算機(jī)整體性能的時候了。由于動畫視頻的制作要花費大量的時間,通常一個項目分為幾個部分,由分工來輔助。
1、動畫視頻制作的基本流程1建立模型
構(gòu)建模型是動畫視頻制作的步,就像產(chǎn)品的空白一樣。它也可以利用這種方法創(chuàng)建動畫場景和創(chuàng)建地形。
2、基本過程動畫制作二制作動畫
動畫是一系列產(chǎn)生運動視覺技術(shù)的單屏幕,或是處理一系列相關(guān)圖像動態(tài)生成的方法,每一幀和前一幀由于其視覺暫留原理而略有不同。我們知道人類的眼睛有0個。秒對于視覺的持續(xù),小于這個值,人類會認(rèn)為動作是連續(xù)的,因此,如果圖片更新率小于每秒10,屏幕就會出現(xiàn)閃爍。因此,一般卡通動畫的幀速率為每秒12幀,電影的剪輯速度為每秒24幀。如果在電視上應(yīng)用,PAL制式的幀速率為每秒25幀,NTSC的幀速率為每秒30幀。
3、動畫視頻制作的三個基本過程——材料設(shè)計
動畫中每個對象的顏色和紋理是模仿自然場景中的物體而設(shè)計的。在這一部分,我們必須完成各種外觀屬性如顏色、質(zhì)地、紋理、凹凸、光澤和材料,這對提高人物的性格和人格的一個重要環(huán)節(jié),它也是一種體現(xiàn)生產(chǎn)者的技能。
4、動畫視頻制作的基本流程四-燈光和攝像機(jī)設(shè)置
設(shè)置燈光照亮場景和動畫對象,有3個功能:一個是光造型,二是光影變化,三個是制造氛圍。相機(jī)是為了模擬現(xiàn)實中的攝像機(jī)的感覺而產(chǎn)生的鏡子效果。
5、基本過程動畫視頻制作五-渲染著色
根據(jù)場景設(shè)置,由程序給出一幅完整的圖片或一段動畫,這是一個令人興奮且漫長的過程。