二維動畫設(shè)計就是動畫設(shè)計,動畫影片中負(fù)責(zé)繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運(yùn)用運(yùn)動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。
動畫設(shè)計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎(chǔ)的課 ,原畫是整個動畫制作的核心 .現(xiàn)在市面上有很多原畫基礎(chǔ)的書,里面的人物都是從簡單到復(fù)雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習(xí)單個人物 ,之后再聯(lián)系連貫動作 ,比如走一步、跑一步之類的 ,之后是軟件的學(xué)習(xí).
二維動畫設(shè)計的理念是非常重要的,好的創(chuàng)意不僅能簡潔地傳達(dá)企業(yè)理念,而且能在觀眾心中留下深刻的印象,也能在眾多廣告中達(dá)到脫穎而出的效果。與傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)生活中的廣告相比,二維動畫的設(shè)計與制作在形式上更加新穎獨(dú)特,具有更多的創(chuàng)作空間。
一般來說,二維動畫設(shè)計大致分為三個部分:前期制作、剪輯制作和后期合成。其中,前期制作主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。在中期制作即分鏡制作中,該部分是二維動畫設(shè)計的關(guān)鍵部分,它主要是根據(jù)初步設(shè)計,通過相關(guān)的制作軟件在計算機(jī)上制作動畫片段。
二維動畫設(shè)計利用造型、材質(zhì)、燈光、動畫、相機(jī)控制、渲染等相關(guān)技術(shù)來呈現(xiàn)所需的動畫特征。接著一步是后期合成,主要是根據(jù)鏡頭腳本和動畫剪輯、聲音等素材的設(shè)計,通過非線性編輯軟件生成動畫文件。
二維動畫設(shè)計并不是一件很復(fù)雜的事情,但需要掌握很多專業(yè)技能。相信越來越多的人會制作自己的動畫,豐富我們的生活娛樂和工作。上海藝虎動畫公司發(fā)展十多年來,已經(jīng)制作出了不計其數(shù)的二維動畫作品,期待與每一位客戶合作,展現(xiàn)創(chuàng)意動畫的魅力與價值。
飛碟是來自媒體的原始視頻,選擇社會熱點(diǎn)話題為主題,并用有趣的方法制作視頻熱門科普評論各種熱門話題。因?yàn)轱L(fēng)格幽默,重口無下限的所有方式去紅,這是一個很好的朋友,有沒有一種”屌絲”的時候,它是白領(lǐng)失業(yè)的好伴侶。作為行業(yè)良知,創(chuàng)造十億級交通神話,成為公認(rèn)的網(wǎng)絡(luò)視頻百科全書。
當(dāng)我們的很多觀眾不專業(yè),他們甚至有一個Flash動畫從來沒有這樣做,所以你的行動,如步行,做真正的,在其中他們不知道你實(shí)際上花了多少時間。因此,讓他們注意的方法就是要有創(chuàng)造力。
創(chuàng)造力是Of Flash動畫的優(yōu)勢。像消失、漸變、抹去這些動作,雖然簡單,但在生活中卻不可能隨處可見,但卻常常出現(xiàn)在魔術(shù)、神話中,這種富于想象力和創(chuàng)造力的場合,以及它們的出現(xiàn),總是使我們感到驚奇。
所以與其抱怨難以模擬,把你寶貴的時間找思路,這些簡單的行為,創(chuàng)造一個令人印象深刻的神奇的世界。
觀眾沒有感覺到魔術(shù)或其他興趣的原因是因?yàn)槟銢]有把觀眾帶到一個魔術(shù)或其他有趣的環(huán)境中。因此,為你的行動制定一個計劃是成功或失敗的關(guān)鍵,是創(chuàng)造力的源泉。
為Flash動畫創(chuàng)建一個完整的故事是很好的,但一般來說很難或不可能進(jìn)行設(shè)計。其實(shí),不管你的情節(jié)多么簡單,看情節(jié)多么孤立,只要在情節(jié)上,那么觀眾往往會受到情節(jié)的影響,從而產(chǎn)生意想不到的反應(yīng)。