動畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。
按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復動作)。
從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。
傳統(tǒng)的電視廣告,主要是電視廣告的一段時間,不會長久,它是被動的接受,MG動畫宣傳模式不同的是,它已成為模式的動畫,給人以利益,讓觀眾在學習興趣和理解一個公司或產(chǎn)品.重要的是,動畫完成后,可以節(jié)省很長時間.它可以在互聯(lián)網(wǎng)上放很長時間.效果永遠是有的,這更有利于企業(yè)品牌營銷.而且節(jié)省了成本.
MG飛碟說動畫類2 D動畫電影在國內(nèi)有許多不同類型的2維動畫到連續(xù)的畫面出現(xiàn),如水墨動畫、木偶動畫、剪紙動畫等等.
動畫逐漸興起,而國內(nèi)MG動畫由于種種原因開始衰落,如我們醒來時發(fā)現(xiàn)MG動畫的水平有很大的差距.于是我們開始向他們學習,但現(xiàn)階段國內(nèi)動畫水平相對較低.
在現(xiàn)階段,盡管中國的動漫產(chǎn)量遠遠超過日本,動漫產(chǎn)業(yè)園已達到30多個,但在中國,超過85%的動漫企業(yè)都在虧損經(jīng)營.可以說,在國產(chǎn)MG動畫真正的崛起之前,還有很長的路要走.
思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時候一個精彩的創(chuàng)意,也許是一部四位的廣告動畫制作作品誕生了.創(chuàng)造性的廣告工作是公司樹立品牌形象的錦上添花.有些人可能會說,品牌不是商標,花這么多錢做廣告宣傳它?
這種認識是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標,更是企業(yè)文化和企業(yè)精神的標志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對消費者的一種穩(wěn)定的保證和承諾.Flash創(chuàng)意廣告動畫的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動畫創(chuàng)意設計等廣告,任何想法不能支持,必須對企業(yè)和企業(yè)文化的真理的基礎開始,每一個公司的企業(yè)文化是企業(yè)的本質,企業(yè)自身的企業(yè)文化宣傳出去是一個包裝公司的品牌.
創(chuàng)造性的東西可以打開一個品牌市場,但如果處理不當,可能適得其反.這標志著創(chuàng)造力沒有得到實現(xiàn).
創(chuàng)意應該與集團定位相吻合,一個好主意,如果不符合企業(yè)或集團的定位,那么后期的發(fā)展就會形成干擾.
三度動畫制作與設計.3維成像也稱為全景環(huán)視或360度全景成像.三維動畫制作公司認為,在3 D動畫結合真實,這種效果將更加現(xiàn)實.3 D成像技術是一個真正的360度與真實的3 D場景技術相互結合而形成的一種特殊的技術展示.
真正的三維動畫是利用數(shù)碼相機對現(xiàn)有場景采取多角度觀察,然后再進行縫合,并加載廣播程序完成3 D虛擬顯示技術.
三維立體動畫以平面、三維和動畫技術為核心,優(yōu)于傳統(tǒng)技術,功能強大.
,顯示產(chǎn)品或風景.三維立體動畫可以由用戶觀看放大、縮小、移動、多角度觀看等.
真實的場景,真實的場景,立體的現(xiàn)實大多是基于圖像,限度的場景的真實性;在產(chǎn)品宣傳、3維動畫的使用,使所有企業(yè)的信息清楚地表明,圖像的服務,產(chǎn)品,真實再現(xiàn),用戶體驗前所未有的真實感,身臨其境的互動,從而增加購買欲望.
給人以立體感,使他們具有身臨其境的現(xiàn)實感.經(jīng)濟有效的銷售、溝通方式、形象多于文字,比視頻廣告更清晰的銷售,擁有獨特風格的展銷促銷材料,有效的宣傳為企業(yè)節(jié)約成本.
功能強大的3維成像技術,適用范圍很廣,首先是對生產(chǎn)技術的要求沒有太多,只要能在現(xiàn)實生活中看到真相,真實空間就可以拍攝和生產(chǎn).
可用于:房地產(chǎn)銷售虛擬展示應用,在虛擬導游展示旅游景點、虛擬漫游城市規(guī)劃展覽,品如汽車、家具銷售,酒店預訂網(wǎng)上虛擬展示應用、商場、工作室展示商業(yè)服務如宣傳等.