如在運(yùn)輸方面缺少經(jīng)驗(yàn),較大的建筑模型制作完后,發(fā)現(xiàn)建筑模型在運(yùn)輸進(jìn)門這個(gè)問題,建筑模型的一邊長度應(yīng)控制在1.8M以內(nèi),再大就要再進(jìn)行切塊做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。另外,不需要布置展會(huì)的建筑模型可以不考慮場地的問題,不需要考慮場地的模型比例一般根據(jù)模型的使用目的及模型的面積來確定。這就是為什么我們作為沙盤模型制作公司報(bào)價(jià)-時(shí)間報(bào)不出來的重要因素,不確定客戶的具體情況是沒法進(jìn)行報(bào)價(jià)的。再說,單體建筑及少量的群體景物組合應(yīng)選擇較大的比例,如1:5、1:100、1:300等;大面積的綠地和區(qū)域性規(guī)劃應(yīng)選擇較小的比例,如1:1000、1:2000、1:3000等。
分層結(jié)構(gòu)
模型中的分層需要符合規(guī)劃中的每一條等高線。同時(shí),材料的硬度必須按照一定的比例符合所規(guī)定的高度。
的分層
等高層的形成是為了使整個(gè)平板符合材料的豐富度,更易于制作和穩(wěn)固。這將由下而上逐層修剪并將按照規(guī)劃圖一一貼上。為了減輕重量,我們將較大的分層中間挖空或者填進(jìn)塑膠泡沫之類的填充物。
重疊的分層
制作時(shí),使用兩塊相同的板子(這里為A和B),配合其材料的硬度以階梯式層面逐層增高。將兩塊板子全部的等高線畫上,再編上號(hào)碼,然后再將一塊板子沿著所有的偶數(shù)等高線進(jìn)行分割,而另一塊板子則根據(jù)奇數(shù)進(jìn)行分割。每塊板子在大概中間的位置上畫上輪廓作為連接時(shí)的支援點(diǎn),板A和板B如此交替。
不受限制的地形模型
不受限制的地形模型會(huì)更逼真地表現(xiàn)地形,具體制作方法是:
先制作一個(gè)底部結(jié)構(gòu)來展示地形的大小,然后使用比如Styropor(含有發(fā)泡劑的可發(fā)性聚苯乙烯)、軟纖維板、夾板或者多層的波紋板來進(jìn)行加工。接著在這個(gè)底部結(jié)構(gòu)上面安放一個(gè)編織物:黃麻、小袋子等。在編織物上涂上膠水來作造型,然后再曬干。用磨刀在其上面輕微地摩擦Moltofill或者類似的物品,確定固定形式的細(xì)節(jié)。這個(gè)模型既具有彈性有很輕盈。
建筑沙盤模型水景制作方法:
1、靜態(tài)水景制作:這種形式的水景是需要其他的道具來進(jìn)行襯托的,否則的話是達(dá)不成想要的效果的,在制作水紋效果表現(xiàn)的形式主要應(yīng)當(dāng)看內(nèi)置燈光的襯托來實(shí)現(xiàn),所以說這個(gè)時(shí)候內(nèi)部燈光效果的明暗就成為了水景展示的重點(diǎn)所在。
2、仿真水景制作:仿真水景是模型制作的水景中較為常見的一種表現(xiàn)方式,具體是在水紋玻璃上澆注透明樹脂,已達(dá)到逼真的效果。
3、動(dòng)態(tài)水景制作:這種動(dòng)態(tài)水景在諸多的水景中是為復(fù)雜的一種,這種復(fù)雜體現(xiàn)在很多的方面,包括制作的材料和工藝以及過程都是很復(fù)雜的,當(dāng)然,當(dāng)工作完成后,其給人的感覺也是耳目一新的,潺潺的流水仿佛使人能夠置身于大自然之中,表現(xiàn)的形式也是為強(qiáng)烈,具體組織結(jié)構(gòu)為:感光片背貼在平板玻璃之下,以制作動(dòng)態(tài)水紋模型制作效果。