馬化騰開(kāi)發(fā)VR版?5G要幫VR重生,真的靠譜嗎?
“5G到來(lái),移動(dòng)網(wǎng)速迅速提升到光纖級(jí)別,明年會(huì)有新的VR設(shè)備,這促使我們可以開(kāi)發(fā)VR版了?!比ツ?1月的第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰的這一段話,讓很多人相信5G加持下的VR市場(chǎng)將迎來(lái)新的爆點(diǎn)。
5G網(wǎng)絡(luò)確實(shí)讓人期待:對(duì)比當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò),5G網(wǎng)速快會(huì)有20倍以上的提升;數(shù)據(jù)傳輸?shù)难舆t將不超過(guò)1毫秒(4G網(wǎng)絡(luò)延遲約為70毫秒);而且數(shù)據(jù)的峰值速度將可以高達(dá)20Gb/s(4G網(wǎng)絡(luò)峰值速度為1Gb/s)。例如,一部8GB的高清電影,5G網(wǎng)絡(luò)只要6秒鐘,而4G網(wǎng)絡(luò)需要7至8分鐘,3G網(wǎng)絡(luò)則為1小時(shí)左右。
那么,5G時(shí)代的到來(lái),真的能為VR市場(chǎng)帶來(lái)新機(jī)遇嗎?
目前VR普及的障礙?
1、眩暈感:
佩戴相應(yīng)的VR設(shè)備,時(shí)間稍長(zhǎng)就會(huì)讓人產(chǎn)生眩暈感,影響游戲體驗(yàn)。
2、體驗(yàn)時(shí)間短:
現(xiàn)在的VR游戲時(shí)長(zhǎng)基本上在10到20分鐘,玩家很快就打通關(guān)了,不能吸引玩家再次購(gòu)買。
3、無(wú)法多人同時(shí)互動(dòng):
目前的VR體驗(yàn),無(wú)法容納多個(gè)用戶使用,玩家進(jìn)入游戲缺乏交互體驗(yàn)。
5G能為VR帶來(lái)什么?
1、速率快,解決VR眩暈通?。?/p>
VR產(chǎn)生眩暈,主要是因?yàn)榫W(wǎng)速跟不上,導(dǎo)致虛擬內(nèi)容出現(xiàn)顯示延時(shí)。而5G在傳輸上的高帶寬、高速率的特點(diǎn),為VR提供了巨大的傳輸支持,有效解決顯示延遲的問(wèn)題。
2、增長(zhǎng)游戲體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng):
同樣依賴于高速率、低延時(shí)的優(yōu)勢(shì),5G技術(shù)的普及,能讓VR服務(wù)實(shí)現(xiàn)更專業(yè)、更長(zhǎng)、更具吸引力的游戲體驗(yàn)。
3、允許多設(shè)備同時(shí)通信:
5G提供更穩(wěn)定的連接,并允許更多設(shè)備在同一區(qū)域內(nèi)進(jìn)行通信,玩家可以在虛擬空間中與虛擬對(duì)象進(jìn)行交互。
不過(guò),這些都要在5G落地之后,才能為VR帶來(lái)便利。而5G落地,并不是很快就能實(shí)現(xiàn)的事。因?yàn)樗€要解決容量、信號(hào)站普及、信號(hào)穿透力等問(wèn)題。5G技術(shù)的15版本于2018年7月完成,高通公司5G和LTE技術(shù)營(yíng)銷經(jīng)理Danny Tseng說(shuō):“在16及更高版本中,5G還有很多發(fā)展,許多內(nèi)容還在討論中?!?/p>
另外,即使5G運(yùn)用于VR技術(shù),但是VR本身還存在弊端,例如設(shè)備成本高、使用環(huán)境嚴(yán)苛等,都讓VR普及更緩慢。技術(shù)革新總是漫長(zhǎng)的,5G的試點(diǎn)就表示我們已經(jīng)走在革新的路上了,還是期待5G技術(shù)早日成熟,為我們的生活帶來(lái)翻天覆地的改善。