模型構(gòu)成形式分為實體模型(擁有體積及重量的物理形態(tài)概念實體物件)及虛擬模型(用電子數(shù)據(jù)通過數(shù)字表現(xiàn)形式構(gòu)成的形體以及其他實效性表現(xiàn))。
模型展示形式分為平面展示和立體展示
場景沙盤模型
場景沙盤模型是將一個生活場景或工作場景以微縮的實物展現(xiàn)出來,比照片有立體感和藝術(shù)感。主要應(yīng)用于考古研究、場景復(fù)原、影視拍攝等工作領(lǐng)域。
設(shè)置沙盤
先將沙盤框放置穩(wěn)妥,使沙盤的方位和現(xiàn)地一致,再鋪上3-5厘米厚,濕度適當(dāng)?shù)纳惩?,并用木板刮平壓緊,作為等高線的平面,然后打上和地形圖相應(yīng)的方格,在沙盤框周圍注記相應(yīng)的編號。
對于要求不高或者不重要的建 (構(gòu))筑物 ,可以利用基礎(chǔ)測繪數(shù)據(jù)成果進行批量建模 ,尤其是規(guī)則形狀的建 (構(gòu) )物 , 甚至建 (構(gòu) )筑物頂端的紋理也可以采用高分辨的影像進行貼圖;而對于不規(guī)則形狀的或者需要重點表現(xiàn)的建 (構(gòu) )筑物, 亦采用交互式手工精細(xì)建模 ,這部分紋理通過實地拍攝,采用專業(yè)的圖像處理軟件進行處理后貼圖 , 體現(xiàn)建(構(gòu))筑物模型的美觀性、逼真性。
在景觀的設(shè)置方面,實現(xiàn)中的效果與模型中的效果要有適當(dāng)?shù)恼莆?,有時候如果照搬實際效果 不一定有好的效果,因此現(xiàn)實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立 和統(tǒng)一,像到 則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠 化的風(fēng)格特點才是重要的。
沙盤是一種軟件,可以將一個程序放入沙盤運行,這樣它所創(chuàng)建修改刪除的所有文件和注冊表都會被虛擬化重定向,也就是說所有操作都是虛擬的,真實的文件和注冊表不會被改動,這樣可以確保病毒無法對系統(tǒng)關(guān)鍵部位進行改動破壞系統(tǒng)。另外現(xiàn)在沙盤一般都有部分或完整的類似HIPS的程序控制功能,程序的一些高?;顒訒唤?,如安裝驅(qū)動,底層磁盤操作等。目前沙盤主要有兩大類,一是采用虛擬技術(shù)的傳統(tǒng)沙盤,另一個就是采用策略限制的沙盤(策略限制沙盤更類似于HIPS,不創(chuàng)建虛擬環(huán)境,可對高危行為限制,并且可回滾。)
木制模型:
我們使用的木材一般都是經(jīng)過二次加工后的原木材和人造板材。人造板材常有膠合板、刨花板、細(xì)木工板、中密度纖維板等。家具的模型制作常用木頭制作。