區(qū)域規(guī)劃沙盤(pán)模型制作注意要點(diǎn)之水流方向:山川河流也是區(qū)域規(guī)劃沙盤(pán)模型中不可缺少的要素。山川可能會(huì)不出現(xiàn),那么河流將是必不可少的一處景物,所以不少參觀者對(duì)于河流的的方向及形態(tài)還是比較關(guān)注的,制作完成后需要注意水流的方向,切忌搞錯(cuò)水流方向影響到項(xiàng)目展示,讓參觀者對(duì)于該規(guī)劃項(xiàng)目造成誤解。區(qū)域規(guī)劃沙盤(pán)模型制作注意要點(diǎn)之燈光效果: 區(qū)域規(guī)劃沙盤(pán)模型需要展示的場(chǎng)景是比較少的,主要是展示項(xiàng)目規(guī)劃為主題。所以在進(jìn)行燈光系統(tǒng)確認(rèn)時(shí),主要是檢查燈光是否有刺眼或有沒(méi)有“喧賓奪主”的燈光。燈具有沒(méi)有粘接不穩(wěn)的情況。
沙盤(pán)模型中的盤(pán)口要壓制襯托。
所謂的盤(pán)口,指的是沙盤(pán)模型在制作后工序的收口、邊框、底臺(tái)、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標(biāo)牌等的收口一定要得體。邊框、底臺(tái)、玻璃罩等并無(wú)定式,關(guān)鍵看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場(chǎng)地的因素等來(lái)制定,以和諧、美觀、大方為宜
景物燈光要有層次感。
燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。配景就是配景,主角自然是主角,沒(méi)有取舍就沒(méi)有重點(diǎn),這樣的沙盤(pán)模型就是做好了也算不上精品。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,濟(jì)寧模型公司提醒您切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹(shù)的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。
沙盤(pán)是一種軟件,可以將一個(gè)程序放入沙盤(pán)運(yùn)行,這樣它所創(chuàng)建修改刪除的所有文件和注冊(cè)表都會(huì)被虛擬化重定向,也就是說(shuō)所有操作都是虛擬的,真實(shí)的文件和注冊(cè)表不會(huì)被改動(dòng),這樣可以確保病毒無(wú)法對(duì)系統(tǒng)關(guān)鍵部位進(jìn)行改動(dòng)破壞系統(tǒng)。另外現(xiàn)在沙盤(pán)一般都有部分或完整的類(lèi)似HIPS的程序控制功能,程序的一些高?;顒?dòng)會(huì)被禁止,如安裝驅(qū)動(dòng),底層磁盤(pán)操作等。目前沙盤(pán)主要有兩大類(lèi),一是采用虛擬技術(shù)的傳統(tǒng)沙盤(pán),另一個(gè)就是采用策略限制的沙盤(pán)(策略限制沙盤(pán)更類(lèi)似于HIPS,不創(chuàng)建虛擬環(huán)境,可對(duì)高危行為限制,并且可回滾。)
制作沙盤(pán)使用的材料,一般有:沙盤(pán)框,托凳,細(xì)沙,泥土,地模型,表示道路,江河的各色紙(布)條,渲染地貌色調(diào)的鋸末,顏料,表示戰(zhàn)斗行動(dòng)的兵棋,隊(duì)標(biāo)和隊(duì)號(hào),說(shuō)明居民地,高地和江河名稱(chēng)用的紙牌,以及竹簽(木簽),線繩,圖釘,米尺,毛筆,鐵鍬等工具. 地形沙盤(pán) 地形模型是以微縮實(shí)體的方式來(lái)表示地形地貌特征,并在模型中體現(xiàn)山體、水體、道路等物,主要表現(xiàn)的是地形數(shù)據(jù),使人們能從微觀的角度來(lái)了解宏觀的事物。地形模型的應(yīng)用范圍及其廣泛,主要運(yùn)用的行業(yè)有:政府、交通、水利、電力、公安指揮、國(guó)土資源、旅游、人武、軍事等。 建筑沙盤(pán) 建筑模型是以微縮實(shí)體的方式來(lái)表示建筑藝術(shù)的、無(wú)論是單體的造型、還是群體的組合都是如實(shí)地表達(dá)建筑思想的構(gòu)造,將建筑師的意圖轉(zhuǎn)化成具體的形象。