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濟(jì)南旭尊軟件開發(fā)外包業(yè)務(wù)的公司

主營:石家莊軟件開發(fā),石家莊互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì),石家莊網(wǎng)絡(luò)開發(fā)

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  • 公司: 濟(jì)南旭尊軟件開發(fā)外包業(yè)務(wù)的公司
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疫情期間怎么做手機(jī)游戲

2020-02-21 03:30:40  1126次瀏覽 次瀏覽
價(jià) 格:面議

當(dāng)前時(shí)期,全國抗擊疫情,在開發(fā)手機(jī)游戲的時(shí)候,除了在家辦公外,其他還是不變的。做手機(jī)游戲需要充分發(fā)揮它的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)盡量解決或回避它自身的局限性。下面列出一些供開發(fā)者考慮的因素:

1避免過多的等待時(shí)間。這對單人游戲來說很容易實(shí)現(xiàn),但在多人游戲中開發(fā)者就需要解決等待時(shí)間長的問題。

使用網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)不一定對于每款手機(jī)游戲都是必需的,但是玩家往往喜歡有與人競爭的感覺,即使只有一個(gè)排行榜,也會(huì)使游戲更富有吸引力。經(jīng)驗(yàn)表明,帶有交互性、協(xié)作性的游戲方式會(huì)讓游戲更加受歡迎。

短的游戲時(shí)間。手機(jī)用戶遲早要打電話或者接電話,而且沒有人愿意把所有的電量都消耗在游戲上。通常每一回合游戲應(yīng)該保持在五分鐘之內(nèi),當(dāng)然這不是說一個(gè)完整的游戲必須在五分鐘內(nèi)結(jié)束,而是允許用戶中斷、保存和繼續(xù)游戲。玩家有自己的時(shí)間表,所以作為開發(fā)者應(yīng)尊重用戶的選擇權(quán),方便用戶在任何想玩的時(shí)候玩,想中斷就中斷,而不能要求用戶遵循既定的時(shí)間表。

盡可能地讓游戲保持小型。我們發(fā)現(xiàn),很多游戲玩家仍然熱衷于20世紀(jì)80年代的小游戲。在某些方面,技術(shù)的限制迫使我們把更多的注意力放到小型的游戲中去。

做好支持多種手機(jī)的準(zhǔn)備。作為開發(fā)者,我們至少需要使游戲支持不同的屏幕尺寸,有時(shí)還要利用特定手機(jī)的性能。由于不同的手機(jī)具有不同的硬件特性,通常同一款游戲需要開發(fā)不同的版本。

為國際化做好準(zhǔn)備。移動(dòng)電話在世界范圍內(nèi)的應(yīng)用越來越廣泛,產(chǎn)品要進(jìn)入新的市場往往需要在語言等方面本地化,這在開發(fā)的時(shí)候需要做全盤考慮。

2以個(gè)因素為例,如何處理等待時(shí)間長是眾多移動(dòng)游戲開發(fā)者面對的難題。那么等待時(shí)間長究竟對移動(dòng)游戲有怎樣的影響呢?單人游戲不需要使用網(wǎng)絡(luò),除非是把積分發(fā)送到排行榜或允許游戲者瀏覽排行榜。這種網(wǎng)絡(luò)通信對于游戲影響不大,幾秒鐘的延遲不會(huì)引起用戶的反感,因此實(shí)際中的大多數(shù)單人游戲不存在等待時(shí)間的困擾。

在“多玩家”單人游戲中,玩家感覺他們是在玩一個(gè)多人游戲。但事實(shí)上每個(gè)人只是面對相同的游戲,僅僅在整個(gè)游戲結(jié)束或者回合結(jié)束時(shí)比較分?jǐn)?shù)。當(dāng)一個(gè)玩家加入游戲時(shí),他告訴其他人自己的ID,然后開始玩單人游戲。服務(wù)器或者給每個(gè)游戲者發(fā)送一個(gè)包含相同消息的游戲狀態(tài)文件,或者發(fā)送一個(gè)來自構(gòu)造啟動(dòng)游戲狀態(tài)的客戶軟件的代碼。當(dāng)一個(gè)玩家結(jié)束游戲后,游戲者的客戶端程序?qū)⑺牡梅痔峤坏椒?wù)器。當(dāng)所有的游戲者都完成游戲后(或者超過某個(gè)時(shí)間以后),服務(wù)器告訴每個(gè)游戲者誰取得了分,以及每個(gè)游戲者取得的分?jǐn)?shù)。這種風(fēng)格的游戲在因特網(wǎng)上相當(dāng)成功,比如AOL(美國在線)的游戲Slingo就是一個(gè)很好的例子。因?yàn)橹挥性诜?wù)器開始或者結(jié)束游戲的時(shí)候才需要交換消息,所以等待時(shí)間只有在這些時(shí)候才成為需要考慮的問題。

“多玩家”多人游戲可以分為兩類:一類是基于回合的游戲,另一類是“即時(shí)動(dòng)作”游戲。

對基于回合的游戲,游戲者進(jìn)入他們的回合,并在接收結(jié)果之前需要等待一段時(shí)間。這種情況下,幾秒鐘的延遲是可以容忍的。常見的有兩種基于回合的游戲:種是輪流游戲——在游戲中每個(gè)游戲者按次序進(jìn)入回合,如象棋、紅心大戰(zhàn)這樣的經(jīng)典游戲。這種游戲的缺點(diǎn)是游戲者在重新進(jìn)入回合之前無事可做。因此,通常需要限制這種游戲的游戲者數(shù)目,這樣延遲就不會(huì)長得讓人難以忍受。2~4個(gè)游戲者是比較理想的情況。第二種是同時(shí)動(dòng)作游戲。在一個(gè)同時(shí)動(dòng)作游戲中,每個(gè)游戲者獨(dú)立計(jì)劃自己的行動(dòng)。當(dāng)一個(gè)游戲者就緒時(shí),他發(fā)送指令到服務(wù)器。當(dāng)服務(wù)器從所有的游戲者那里都接到指令后,分解回合,再把結(jié)果發(fā)送到每一個(gè)游戲者那里。

“即時(shí)動(dòng)作”游戲往往可能會(huì)持續(xù)很長時(shí)間(幾天、幾個(gè)星期、幾個(gè)月甚至到永遠(yuǎn))。游戲者可以在任何時(shí)候進(jìn)入游戲,執(zhí)行游戲中的動(dòng)作。在一些游戲中,他們只能與其他同時(shí)進(jìn)入游戲的用戶交互;在另一些游戲中,他們也許能與任何其他游戲者交互,即使這些游戲者已經(jīng)離線。

在這些種類的游戲中,為了部分解決等待時(shí)間長的問題,通常我們把等待時(shí)間分散到游戲中。例如,大部分星際飛船戰(zhàn)斗游戲讓人感覺就像二次大戰(zhàn)時(shí)的空戰(zhàn),戰(zhàn)船在身邊呼嘯而過,向玩家的角色開炮。然而,在手機(jī)上要再現(xiàn)這種火爆的場面困難很大。我們可以換一種思路,可以把星際戰(zhàn)艦類游戲做成一個(gè)類似次世界大戰(zhàn)海戰(zhàn)的游戲,星際飛船緩緩地移動(dòng),彼此之間一枚一枚的發(fā)射炮彈,導(dǎo)彈緩慢的奔向它們的目標(biāo)。我們可以使用這種方法來隱藏幾秒鐘的等待時(shí)間。當(dāng)然還有更多的解決等待時(shí)間長的方法,這個(gè)問題值得每一個(gè)開發(fā)者不斷探索新的解決途徑。

由于手機(jī)硬件設(shè)備的諸多限制和性能差異,在游戲的開發(fā)和制作過程中如果想天馬行空般地進(jìn)行創(chuàng)作,不得不綜合考慮多方因素的平衡。找一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì)就可以達(dá)到你想要的效果,制作出你心儀的游戲,這里給大家推薦濟(jì)南旭尊軟件。

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疫情當(dāng)前,大家要記得勤洗手,戴口罩,少出門哦。

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