今天帶大家聊聊傳統(tǒng)虛擬貨幣和YTA幣的區(qū)別
首先我們來了解一下虛擬貨幣是什么?
虛擬幣種類多樣,在國(guó)外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網(wǎng)絡(luò)游戲Second Life的林登幣等,在國(guó)內(nèi)比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、百度幣、盛大元寶等。
目前市場(chǎng)上的虛擬貨幣主要有四類:
1.由游戲運(yùn)營(yíng)商開發(fā),供玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;
2.由門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通信工具發(fā)行,供本運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi)使用的專用虛擬貨幣;
3.既可以在虛擬貨幣發(fā)行主體內(nèi)使用,又可以向非發(fā)行主體購(gòu)買商品和服務(wù)的交互式虛擬貨幣;
4.基于密碼學(xué)和現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)P2P技術(shù),通過復(fù)雜的數(shù)學(xué)算法產(chǎn)生的,特殊的電子化的、數(shù)字化的網(wǎng)絡(luò)密碼幣。
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣大致可以分為
類是大家熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人、進(jìn)館贏錢等方式積累貨幣,用這些購(gòu)買草藥和裝備,但只能在自己的游戲機(jī)里使用。那時(shí),玩家之間沒有“市場(chǎng)”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場(chǎng)”,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購(gòu)買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q 幣,可用來購(gòu)買會(huì)員資格、QQ秀等增值服務(wù)。[3]
第三類互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產(chǎn)生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為“比特金”,是一種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。主要用于互聯(lián)網(wǎng)金融投資,也可以作為新式貨幣直接用于生活中使用。
像比特幣這類型虛擬貨幣是靠共識(shí)機(jī)制才能體現(xiàn)他的價(jià)值。
YottaChain的雙層通證經(jīng)濟(jì)模型是可以保證流動(dòng)性和穩(wěn)定性,用戶能夠以穩(wěn)定價(jià)格購(gòu)買存儲(chǔ)服務(wù),同時(shí)還不影響二級(jí)市場(chǎng)的流動(dòng)性,YTA價(jià)格還能保證長(zhǎng)期增值(這是靠經(jīng)濟(jì)模型驅(qū)動(dòng)的,而不是靠炒作的)。YottaChain的治理結(jié)構(gòu)也是比較完備的,算是全球個(gè)初步完整的治理結(jié)構(gòu)。以“去創(chuàng)始人化”為目標(biāo),將堅(jiān)決地逐漸把項(xiàng)目發(fā)展決策權(quán)完全交給社區(qū),為踐行區(qū)塊鏈精神做出貢獻(xiàn)。總之,YottaChain在衡量公鏈的技術(shù)、商業(yè)模式、經(jīng)濟(jì)模型和治理結(jié)構(gòu)四大維度上都達(dá)到了比較完備的水平。
YottaChain從2019年6月29日開始提交公測(cè),是個(gè)可以與IT巨頭比拼技術(shù)指標(biāo)而且可以碾壓IT巨頭的區(qū)塊鏈項(xiàng)目。下周,YTA的主網(wǎng)就啟動(dòng)上線了,代表個(gè)可商用的存儲(chǔ)公鏈將正式面世了。無論對(duì)中國(guó)IT業(yè),對(duì)區(qū)塊鏈行業(yè),還是對(duì)存儲(chǔ)行業(yè),這都是一個(gè)里程碑。我希望,將來大家在衡量一個(gè)公鏈的時(shí)候,能夠從是否具備商用價(jià)值來區(qū)分,同時(shí)以技術(shù)、商業(yè)模式、經(jīng)濟(jì)模型和治理結(jié)構(gòu)四維度來判斷,就不難將一些騙子投機(jī)者排除在外。