透明,它直接影響到觸摸屏的視覺效果。透明有透明的程度問題,紅外線技術觸摸屏和表面聲波觸摸屏只隔了一層純玻璃,透明可算佼佼者,其它觸摸屏這點就要好好推敲一番,“透明”,在觸摸屏行業(yè)里,只是個非常泛泛的概念,很多觸摸屏是多層的復合薄膜,僅用透明一點來概括它的視覺效果是不夠的,它應該至少包括四個特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,還能再分,比如反光程度包括鏡面反光程度和衍射反光程度,只不過觸摸屏表面衍射反光還沒到達CD 盤的程度,對用戶而言,這四個度量已經基本夠了。
觸摸屏是坐標系統(tǒng),要選哪就直接點那,與鼠標這類相對定位系統(tǒng)的本質區(qū)別是一次到位的直觀性。坐標系的特點是每一次定位坐標與上一次定位坐標沒有關系,觸摸屏在物理上是一套獨立的坐標定位系統(tǒng),每次觸摸的數據通過校準數據轉為屏幕上的坐標,這樣,就要求觸摸屏這套坐標不管在什么情況下,同一點的輸出數據是穩(wěn)定的,如果不穩(wěn)定,那么這觸摸屏就不能保證坐標定位,點不準,這就是觸摸屏怕的問題:漂移。技術原理上凡是不能保證同一點觸摸每一次采樣數據相同的觸摸屏,都有漂移這個問題,目前有漂移現象的只有電容觸摸屏。
手機界面和觸摸屏界面:在手機界面上,雖然界面的終顯示設備多種多樣,但是在尺寸上都大同小異,即不會超過一個成人的手掌大小。于是就決定了在如此范圍內,安排多少信息、字體大小如何等相關問題。在觸摸屏界面上,終顯示屏的尺寸同樣固定可以預知,不過尺寸一般大于手機屏幕,并且對于不同的設備,不同的操作,顯示屏幕的大小會相差很多,于是在布局,導航,文字等方面都會產生變化。在指點設備方面,手機界面一般運用文本型標示或光亮顯示或筆點等,而觸摸屏界面的指點設備就是人們的手指,于是在所需要的按鈕大小方面存在著明顯的不同。
從技術原理角度來講,觸摸屏是一套透明的坐標定位系統(tǒng),首先它必須保證是透明的,因此它必須通過材料科技來解決透明問題,像數字化儀、寫字板、電梯開關,它們都不是觸摸屏;其次它是坐標,手指摸哪就是哪,不需要第二個動作,不像鼠標,是相對定位的一套系統(tǒng),我們可以注意到,觸摸屏軟件都不需要光標,有光標反倒影響用戶的注意力,因為光標是給相對定位的設備用的,相對定位的設備要移動到一個地方首先要知道身在何處,往哪個方向去,每時每刻還需要不停的給用戶反饋當前的位置才不至于出現偏差。這些對采取坐標定位的觸摸屏來說都不需要;再其次就是能檢測手指的觸摸動作并且判斷手指位置,各類觸摸屏技術就是圍繞“檢測手指觸摸”而八仙過海各顯神通的。