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    武漢機(jī)械外觀設(shè)計,產(chǎn)品外觀設(shè)計的創(chuàng)作方式有哪些

    2025-01-09 02:48:01 5390次瀏覽
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    這一次來說說,產(chǎn)品外形設(shè)計的創(chuàng)作方式。為什么要用“創(chuàng)作”這個詞?故意假裝高大上嗎?當(dāng)然不是這個目的,只是我們通常把這個步驟直接稱作外觀建模,會有一定的偏差。

    這沒什么不對吧,先用手繪的方式確定方案,然后按照二維方案在三維軟件里建模,做出立體形態(tài)。但是總會出問題不是嗎?三維建出來總是和手繪的方案有差距。而且差距大小還可能要看運氣。這次上課的過程中,就有學(xué)生問我關(guān)于二維如何銜接三維的問題。其實這是一個非常難的問題,就好比用一張素描圖,來指導(dǎo)做出一個雕塑一樣。做到這一點不容易。還能和別人解釋清楚那就更難了。但確實沒有人寫過或者說過這種具體操作的方法。我也是在自己工作中,進(jìn)行過各種嘗試,也可以得出結(jié)論,幾乎沒有一種簡單通用的方式可以解決這個問題。但作為一個有志男中年,還是得出來說一說。

    我翻便了自己的作品,尋找保留著手繪方式的方案。結(jié)果翻到了十年前做過的叉車設(shè)計項目,那應(yīng)該就是我后一次以手繪形式開始的設(shè)計了。在德國公司做慣了電動工具以后,數(shù)控板二維效果圖的繪制是一種嫻熟的技巧。嫻熟技巧看上去是一種優(yōu)勢,因為你比別人六。不過也可能是一個劣勢,因為會讓你產(chǎn)生依賴,容易什么都用它來設(shè)計。之前在美國公司的女領(lǐng)導(dǎo),她是從設(shè)計公司出來的,她不會建模,而且做什么都用CorelDRAW畫。畫三視效果圖特別逼真。但是缺點也是很明顯的,因為三視圖之間會對不上。到了建模就要修改。

    她還一直讓我學(xué)著用CorelDRAW,說什么比較,我想這還能比我建模更嗎?在我建模渲染做出來的三視圖效果不比她差的時候,她也就不說什么了??此龇桨?,為了模擬材質(zhì)效果,在CorelDRAW里反復(fù)調(diào)漸變光影實在是很費時間。我后來了解了她呆過的那家設(shè)計公司才知道,它為什么會以CorelDRAW為主。因為創(chuàng)始人在剛成立公司的時候,Rhino剛剛出來?;旧蠜]有人會用犀牛。而CorelDRAW是當(dāng)時給客戶出方案效果,效率的方式。這就是優(yōu)勢,但也是劣勢。

    另外一家設(shè)計公司,比上一家要好。手繪板二維效果圖和的三維建模都是它的優(yōu)勢。但是他們習(xí)慣建模完成后直接制作手辦模型,然后進(jìn)行拍照。這也是因為在他們的優(yōu)勢形成的時候,渲染軟件還不行。而到了現(xiàn)在,渲染軟件和技法都已經(jīng)相當(dāng)成熟,門檻很低的時候。它一直守著自己以前的優(yōu)勢,導(dǎo)致做出的渲染圖還不如一個大學(xué)生的水平。這使得它的競爭力大大受損。拖累它的正是他以前的“優(yōu)勢”。

    所以當(dāng)時我做這個項目的時候還守著自己的“優(yōu)勢”技能。但是,它是一輛叉車誒......

    結(jié)果效果圖越畫越不對勁。其實我并不擅長繪制精細(xì)的二維效果,因為需要花很長的時間,如果還要一個人出多個方案,那么就不可能每個都很細(xì)致。而圖總要有的,因為這個產(chǎn)品非常的立體。而手繪立體效果,是個坎。每多畫一個細(xì)節(jié),都挑戰(zhàn)著能力,一旦哪里的失敗,就可能毀掉整張圖的立體感。畫法是反人性的,所以很難掌握,而人眼對的識別又是極為苛刻的。

    不是做不到,而是需要多年的練習(xí)。經(jīng)過長期練習(xí)終于做到的時候,很可能自己已經(jīng)成為了一個畫家而不是設(shè)計師了。畢竟手繪能力與工業(yè)設(shè)計關(guān)系沒那么大。所以可以看到上面的手繪效果非常的粗糙,只能找到一點大概的感覺。后客戶竟然還從中選出了一個方案讓我繼續(xù)深化。于是我進(jìn)行了建模。

    在建模中,會發(fā)現(xiàn),手繪的比例完全不對,想要達(dá)到的形體也完全不可行。只能在三維中進(jìn)行重新調(diào)整。你一看可能覺得還行。因為基本保證了二維中的感覺。只是比例有問題。其實,多做一些準(zhǔn)備工作,比如把整車構(gòu)架放在PS里,在手繪的時候作為底層參考,比例就不會跑偏。不能說二維手繪是無用的。

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