建筑動畫常用表現(xiàn)手法有以下幾個(gè)方面。
一、由遠(yuǎn)推進(jìn)(或由近拉遠(yuǎn))
所謂遠(yuǎn)近是指相機(jī)角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠(yuǎn)推近刻畫一個(gè)主要建筑或重點(diǎn)表達(dá)物。
二、由模糊轉(zhuǎn)清晰
(一)近景模糊 遠(yuǎn)景清晰
這主要用于人視角度,特意刻畫對背景建筑或背景主體的表達(dá),通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉(zhuǎn)換。
(二)遠(yuǎn)景模糊 背景清晰
這主要可以用于鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)用此種表達(dá)方式,刻意強(qiáng)調(diào)整體感、視覺感、色彩感。
三、鏡頭軟切換
所謂鏡頭軟切換就是指用AE 等后期軟件合成時(shí)做鏡頭柔和過度的,以達(dá)到切換的目的。
做建筑動畫就像拍電影一樣,很多手法以及形式都可以從電影里借鑒,一個(gè)好的建筑動畫就像一部好電影一樣百看不厭,我們要在制作中多總結(jié)經(jīng)驗(yàn),把建筑動畫做得更完美