幻影星空vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃哪有賣
vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃為其商業(yè)形態(tài)提供了新的思路,提高了用戶黏性。
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銷售經(jīng)理:駱仲泉
電話\微信
vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃發(fā)展趨勢(shì) :
1。 vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃規(guī)?;?yīng)擴(kuò)大 :體驗(yàn)店數(shù)目預(yù)計(jì)可發(fā)展到 4000 家以上,連鎖品牌將會(huì)更強(qiáng)。同時(shí)隨著產(chǎn)品種類增多,更趨成熟,單店的面積也會(huì)逐步擴(kuò)大,開始出現(xiàn)一些面積在 500 平米以上的體驗(yàn)店。
2。 vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃收益 :店面日常收益歸經(jīng)營(yíng)者所有,幻影星空自主研發(fā)內(nèi)容并不需要影片播放分成,大大提高加盟商的營(yíng)利。
3。 vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃質(zhì)量提升,引入 IP :為了提升用戶體驗(yàn),延續(xù)線下店經(jīng)營(yíng)壽命,從 vr 內(nèi)容到硬件設(shè)備都在提升質(zhì)量。內(nèi)容方面,畫質(zhì)更好,體驗(yàn)更佳,出現(xiàn)多人交互, IP 逐步被引入;硬件方面為配合內(nèi)容多樣化,種類也變多,如飛行、翻滾座椅、滑雪、自行車等。
4。vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃多種線下門店涉足 :之前的 vr 線下店基本為單獨(dú)開設(shè),隨著 vr 產(chǎn)品逐步成熟化,傳統(tǒng)的電玩廳相信會(huì)很快切入進(jìn)來,甚至包括一些線下娛樂場(chǎng)所也會(huì)介入或者正在介入,包括一些 兒童場(chǎng)所、電影院、傳統(tǒng)商鋪 。
5。 vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃參與者角色混淆 :現(xiàn)在線下體驗(yàn)店的吸金能力令各參與方眼紅,不但方案商介入經(jīng)營(yíng),場(chǎng)地商也試圖變成方案商乃至經(jīng)營(yíng)者,而場(chǎng)地方同樣有向經(jīng)營(yíng)者轉(zhuǎn)換的趨勢(shì),甚至連媒體和內(nèi)容平臺(tái) 87870 也要進(jìn)入這一市場(chǎng)。如果吸金能力進(jìn)一步放大,我相信更多的方案商 + 經(jīng)營(yíng)者的角色還會(huì)誕生。
vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃盈利模式 :
付費(fèi)體驗(yàn) + 周邊銷售,可持續(xù)探索。
vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃產(chǎn)品形態(tài) :
vr項(xiàng)目方案-vr盈利策劃具有 100 平米以上面積及特定設(shè)計(jì)的場(chǎng)地,用戶體驗(yàn)時(shí)基本不受太多約束,可較自由地行動(dòng)以體驗(yàn)一段 vr 內(nèi)容。目前為達(dá)成這一目的,多采用佩戴 PC 式頭顯并背負(fù) PC 主機(jī)(或筆記本)的方式,也有采用無線傳輸技術(shù)的,但可承載的內(nèi)容會(huì)受到一定限制。為了讓用戶有更真實(shí)體驗(yàn),還需要考慮物理因素,比如 The Void 使用加熱器、噴霧器以及風(fēng)扇等來加深用戶體驗(yàn)。
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