如果你也想開(kāi)一家vr體驗(yàn)館,應(yīng)該考慮這些問(wèn)題!
vr體驗(yàn)館被認(rèn)為是vr浪潮下早實(shí)現(xiàn)盈利的形式,從去年到今年,vr體驗(yàn)館越來(lái)越多,調(diào)查預(yù)計(jì)今年會(huì)達(dá)到5000家!但是也面臨著洗牌的命運(yùn),不過(guò)這個(gè)行業(yè)剛起步,大家機(jī)會(huì)均等,至少目前不會(huì)受到巨頭的擠壓,所以發(fā)展空間還很大,所以仍然有很多朋友有開(kāi)vr體驗(yàn)館的打算。那開(kāi)一家vr體驗(yàn)館要考慮哪些問(wèn)題,可以參考下文。
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定義與產(chǎn)品狀態(tài)
vr體驗(yàn)館簡(jiǎn)單定義就是安放有多種vr設(shè)備娛樂(lè)產(chǎn)品的線下場(chǎng)所,通過(guò)付費(fèi)體驗(yàn)方式為用戶提供vr體驗(yàn)。vr體驗(yàn)館被認(rèn)為是vr浪潮下早實(shí)現(xiàn)盈利的形式,據(jù)興業(yè)傳媒的一項(xiàng)研究顯示,2015年vr體驗(yàn)館數(shù)量超過(guò)10000家,2016年預(yù)計(jì)為30000-50000家。
據(jù)了解,目前vr體驗(yàn)館多以小規(guī)模經(jīng)營(yíng)為主,面積在 10 平米左右,大的也有1000多個(gè)平方。目前以蛋椅為主要產(chǎn)品形態(tài),單店投入成本在 8 萬(wàn)元左右( 10 平米),正常情況下 3-5 個(gè)月收回成本。部分店面有虧損,主要原因是人流量不夠;部分店面盈利能力很強(qiáng),月?tīng)I(yíng)收在 20-30 萬(wàn)以上(人流量充足)。初期以單店為主,很快發(fā)展成連鎖經(jīng)營(yíng)模式,通過(guò)規(guī)?;绞娇焖?gòu)?fù)制,提升收益率。
如果你決定要開(kāi)一家vr體驗(yàn)館,需要綜合考慮以下因素。
場(chǎng)地與裝修
目前對(duì)于普通大眾來(lái)說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)陌生的概念,對(duì)于新技術(shù),小孩子與年輕人比年老者更容易接受,因此在選擇場(chǎng)地時(shí)要考慮消費(fèi)者人群定位與客流量,通常應(yīng)該選擇在人流量集中的綜合商場(chǎng)、游樂(lè)場(chǎng)、影院、旅游景區(qū)、學(xué)校附近等,或者網(wǎng)吧、博物館、科技館等場(chǎng)所。選對(duì)場(chǎng)地,后面考慮裝修,可以偏科技感一些,打造炫酷感。
硬件設(shè)備
體驗(yàn)館重要的還是體驗(yàn),因此設(shè)備的選擇尤為重要。目前適合用作經(jīng)營(yíng)的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備品類(lèi)還是比較單一。市面上比較高端的vr頭戴設(shè)備品牌主要有HTC Vive、PSvr、OCulus Rift和三星Gear vr,除了這幾款也可以考慮比較好的國(guó)產(chǎn)品牌,如3Glasses、蟻視Antvr、大朋deePoon、暴風(fēng)魔鏡等,相應(yīng)電腦的配置也必須跟上,否則將直接影響后續(xù)的運(yùn)營(yíng)。除了vr頭顯,還要考慮引入蛋椅、賽車(chē)、翻滾座椅、自行車(chē)、滑雪、飛行、vr跑步機(jī)等硬件設(shè)備。
vr內(nèi)容
有了場(chǎng)地和硬件,內(nèi)容也很重要。目前多數(shù)體驗(yàn)館的內(nèi)容基本是射擊、尋寶類(lèi)的。想要吸引消費(fèi)者二次消費(fèi)、提高消費(fèi)黏性,豐富的vr內(nèi)容必不可少。另外,一些基礎(chǔ)的vr游戲和視頻等沉浸場(chǎng)景,時(shí)間長(zhǎng)度無(wú)需太長(zhǎng),一般是3-10分鐘。時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)使體驗(yàn)者產(chǎn)生眩暈感、頭疼等。
亮點(diǎn)規(guī)劃
除此之外,體驗(yàn)館的規(guī)劃上有自己的體驗(yàn)亮點(diǎn),亮點(diǎn)以先進(jìn)、新奇和科技感強(qiáng)烈的尤佳,游戲內(nèi)容、仿真度、沉浸感、互動(dòng)性等要求上精益求精。如除了電腦和頭戴之外,配備完整的vr游戲,增加游戲外設(shè)、配備一定場(chǎng)地規(guī)模的沉浸式體驗(yàn)。目前國(guó)內(nèi)這方面可參考的兩種主題vr體驗(yàn),一種是vr和體感結(jié)合的賽車(chē)主題體驗(yàn),一種是沉浸游戲類(lèi)的無(wú)線vr體驗(yàn)。
運(yùn)營(yíng)服務(wù)
影響vr體驗(yàn)館的成功與否,除了vr設(shè)備和體驗(yàn)內(nèi)容,收費(fèi)計(jì)時(shí)和附加服務(wù)等運(yùn)營(yíng)模式也是關(guān)鍵因素。收費(fèi)定價(jià)通常需要根據(jù)商家的成本回收預(yù)估、設(shè)備體驗(yàn)?zāi)J?、一家店每天的體驗(yàn)容量,甚至當(dāng)?shù)氐南M(fèi)觀念及消費(fèi)水平來(lái)定。因此商家在定價(jià)上需要謹(jǐn)慎,既要符合vr體驗(yàn)館的高端定位,又不能高端得讓消費(fèi)者敬而遠(yuǎn)之。而增加客流量的技巧除了常規(guī)的活動(dòng)促銷(xiāo)、節(jié)日優(yōu)惠、會(huì)員模式等方式,在vr設(shè)備的選取上可以有些討巧的方式。例如賽車(chē)競(jìng)速的模擬器,這種賽車(chē)競(jìng)技+科技體驗(yàn)的設(shè)備容易吸引結(jié)群的年輕消費(fèi)者,在數(shù)量上就有優(yōu)勢(shì)。結(jié)合設(shè)備,店家還可定期舉辦賽車(chē)競(jìng)速活動(dòng),畢竟競(jìng)技型游戲體驗(yàn)對(duì)于年輕群體具有著長(zhǎng)盛不衰的吸引力。
vr體驗(yàn)館+
單單是經(jīng)營(yíng)vr體驗(yàn)館,在開(kāi)設(shè)前期,成本回收的壓力會(huì)比較大,另外需要考慮宣傳亮點(diǎn),店家可把vr體驗(yàn)和其他營(yíng)運(yùn)主題結(jié)合,如vr體驗(yàn)館+咖啡店、vr體驗(yàn)館+網(wǎng)吧、vr體驗(yàn)館+電玩、vr體驗(yàn)館+桌游、vr體驗(yàn)館+酒吧、vr體驗(yàn)館+KTV、vr體驗(yàn)館+餐廳、vr體驗(yàn)館+書(shū)店等,一方面可以減少投入風(fēng)險(xiǎn),一方面可以豐富店鋪的收入渠道。
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