2016年3月31日,2016年Cocos春季開發(fā)者大會在北京舉辦。會上,Cocos引擎創(chuàng)始人王哲發(fā)表了主題為變革:以內(nèi)容生產(chǎn)為核心的演講,并放出了版的Cocos游戲引擎VRDemo。未來開發(fā)9DVR游戲?qū)⒏唵瘟擞心居校?/p>
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不過我們今天的主角并不是他,而是一家將VR與商業(yè)地產(chǎn)相結(jié)合,欲探索VR游戲城新模式的公司,它的名字叫幻影星空。
幻影星空是國內(nèi)早把 VR商業(yè)化的企業(yè),目前已完成VR+商業(yè);VR+書城;VR+游樂場等商業(yè)模式。其在四川200平米旗艦級VR主題樂園也已經(jīng)開業(yè),并形成火爆體驗場面,消費者不斷爭雙排隊體驗!
VR線下體驗爆發(fā)性增長,幻影星空瞄準更高端市場
幻影星空看中的VR線下體驗市場,已經(jīng)遍地開花,但與從無到有暴增到1000家的VR線下體驗店相比,幻影星空進入的方式顯然有所不同。
作為VR商業(yè)化的領(lǐng)頭羊,幻影星空擁有一支在VR游戲上非常有經(jīng)驗的團隊,要走的是與商業(yè)緊密結(jié)合的VR主題樂園模式,這種體驗店暫定叫做VR體驗館。
在談到與VR網(wǎng)吧和VR體驗館模式的競爭時,楊總表示,與這兩種業(yè)態(tài)存在明顯的差異化競爭。
首先,VR網(wǎng)吧與VR體驗館的選址不同。VR網(wǎng)吧并不會開在商業(yè)中心,而VR體驗館則立足于購物中心,是商業(yè)地產(chǎn)的娛樂配套。第二,人們?nèi)ド虉雠c去網(wǎng)吧的目的是截然不同的,時間與消費頻次也存在差異。
別外,VR從純體驗正向游戲模式發(fā)展---VR跑步機從此誕生!
游戲內(nèi)容發(fā)展趨勢:
從單擊到局域網(wǎng)聯(lián)機,再到全國網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機,內(nèi)容包含:對戰(zhàn)、射擊、探險、迷宮、密室逃生、災(zāi)難逃生、尋寶等等多種玩法,包含成人類及兒童類多種概念發(fā)展。
工作原理:
萬向跑步機包括滑動底盤、跑步捕捉傳感器、電腦及游戲軟件、VR 眼鏡、游戲槍、帶、支撐架。玩家在光滑的凹面的底盤滑動,與人在路面行走一樣,傳感器捕捉玩家的動作輸入電腦,游戲中角色根據(jù)玩家行走、跑步、站立的狀態(tài)做出相應(yīng)的動作,玩家使用游戲槍還可以在游戲中射擊敵人或者聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。戴上 VR 眼鏡,360 全景視覺,加上清晰而逼真的游戲場景,整體體驗像真實的對戰(zhàn)環(huán)境中一樣驚險而刺激。
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廣州卓遠機械有限公司旗下品牌--幻影星空VR跑步機
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