CG:
1 三維。絕大多數(shù)有立體變化的角色和場景都由三維創(chuàng)造。三維幾乎是整個里面技術(shù)難,但也能解決問題的一環(huán)。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般制作流程為:模型-材質(zhì)燈光-綁定-動畫-渲染。
具體實施的軟件:國內(nèi)以MAYA平臺為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數(shù)十種軟件為輔。
2 合成。合成常見的體現(xiàn)為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打斗和天空分開拍攝,其中演員打斗部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然后在電腦中利用后期軟件將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打斗。當然,具體合成比這個復雜得多,很多后期軟件也能做出三維的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟件。
常用軟件:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平臺。
3 數(shù)字繪景和概念設(shè)計。數(shù)字繪景和概念設(shè)計可以理解為繪畫。
數(shù)字繪景:比如說某影片中出現(xiàn)遠古城市的全景,涉及到數(shù)千幢古民居或?qū)m殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟件做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數(shù)字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。
概念設(shè)計:概念設(shè)計通常用于前期制作參考。比如說影片中要出現(xiàn)一個怪物,但怪物長什么樣子?導演用語言說來出,概念設(shè)計師根據(jù)導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象后,再交給三維做出栩栩如生的各種怪物。